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Chapter 4 "History s Ember" エレベーター内~Tentacle遭遇 連絡管 パズル扉 提督室 シャトルの在処 Serrano博士のプレゼン資料 Markerについて Ellieと合流 Nortonからの通信 謎の通信 C.M.S. Greely - 暗号解読方法の捜索 C.M.S. Brusilov エレベーター内~Tentacle遭遇 Ellie Isaac, I m sorry about that. There is so much going on... Isaac、ごめんなさい。いろいろあってね... Isaac So, Norton, huh? I mean that was quick. で、Nortonか?ずいぶん手の早いことで。 Ellie The world is ending, and all you can think about is us. 世界が終わりかけてるってのに、あなたはそれしか考えられないのね。 Isaac Damn right! I never gave up on you. その通りさ!君のことは全然諦めてないぜ。 Ellie No, you gave up on the world. 違うわ、あなたは世界に見切りをつけたのよ。 Isaac hey, I paid my dues! Or don t you think I m fucked up enough already? おい、俺はやれるだけやったんだ!それとも、まだ俺はメタクソにされ足りないとでも? Ellie Isaac, this is do or die! We re stuck without your help! Are you with me? Isaac、これは立ち向かうか死ぬかなの!あなたなしでは私たちはもうどんづまり!手伝ってくれる? Isaac Doesn t look like I have a choice. 選択の余地はなさそうだな。 Isaac Perfect! Now what? 素晴らしいね!今度は何だ? Isaac What?! Oh fuck. 何?!クソッ。 連絡管 Carver Isaac, this is Carver. We re all secure here. Isaac、こちらCarver。こっちは無事だ。 Isaac How are the others? 他の連中は? Carver They ll live. I ll meet you at the Admiral s Quarters. Don t leave me waiting. 生きてるよ。提督室で会おう。あんまり待たせるなよ。 パズル扉 ? Hey Isaac! Am I going to stand here all day? おい、Isaac! おれはここに一日中立ってなきゃいけないのか? Isaac Hang on! I ll be there soon. 待ってろ! すぐ行く。 ? Hey, if you re embarrassed to ask for directions, just follow your waypoint. おい、もしどう行けばいいのか聞くのが恥ずかしいんなら、自分の waypoint 使うんだな。 提督室 Isaac Oh my god... なんてこった... Carver Ellie, Carver. We ve reached the Admiral s quarters. Isaac s... hey, Isaac! Ellie、Carverだ。提督室に着いた。Isaacは...おい、Isaac! Ellie Isaac? Carver, what s going on? Isaac?Carver、どうしたの? Carver Isaac! Hey! HEY! Isaac!おい!おい! Ellie What is it? What s going on? どうしたの?何が起こってるの? Isaac Nothing, nothing. Everything s fine, everything s... fine. Ellie, the Admiral was obsessed with making a key... なんでもない、なんでもない。大丈夫...大丈夫だ。Ellie、提督は鍵を作るって考えに取り憑かれていた… Ellie A key to what? 何の鍵よ? Carver Hey! A key to what?! おい!何の鍵だ?! Isaac Some sort of alien device. A machine. I think that she believed that it controlled the markers? 異星人の装置か何か。machine。彼女はそいつがMarkerを操っていると信じていた? Ellie Oh my god! なんてこと! Isaac She wanted to turn it off. She wrote that over and over again, like a mantra. スイッチを切ろうとしていた。何回も何回も書いてる、まるでマントラだ。 Ellie Or instructions! This is exactly what we ve been looking for! This isn t just some random planet, Isaac. They found the source! The Marker home world! もしくは指示よ!これこそ探してきたものだわ!この星はその辺のどこにでもある惑星じゃないのよ、Isaac。彼らは根源を見つけたのよ!Markerの本拠地を! Carver You have got to be shitting me. 冗談キツいぜ。 Isaac Marker home world... Markerの本拠地... Ellie Alright, let s regroup in the control room - we can plan our next move from there! よし、コントロールルームで合流よ - 今後の動きについて話し合いましょう! Carver Clarke, shake it off! Let s go! Clarke! Clarke、頭を切り換えろ!行くぞ!Clarke! シャトルの在処 Buckell Buckell here. We ve tracked down a scrapped transport shuttle called the Crozier. Buckellだ。Crozierとかいう、廃棄されたシャトルを見つけたぞ。 Ellie If we can get it space-worthy again, we can use it to reach the planet s surface. 修理できたら、惑星に着陸するのに使えるわね。 Norton No chance. We find this shuttle, then we re getting the hell out of here. 駄目だ。シャトルを見つけて、ここからとっとと脱出するんだ。 Ellie Damnit, Robert, if we don t stop the Markers, there won t be anything to go buck to! もう、Robert、Markerを止めなかったら、戻る所なんてなくなるのよ! Isaac Either way, it looks like the shuttle is our only shot. Where is it? どのみち、シャトルを探すしかないようだな。どこにある? Buckell In the biggest ship of the fleet - the Terra Nova . But it s a long walk. 艦隊中最大の船 - Terra Novaに。だが、えらく遠いな。 Santos Well, they must have had some way to travel between ships. 艦を行き来する手段が何かあったはずよね。 Buckell If there s a way, we ll find it. 方法があるなら、見つけてみせるさ。 Serrano博士のプレゼン資料 Markerについて Serrano Good afternoon, General. Admiral Graves asked me to prepare this information for you. When the Black Marker was exhumed on the Earth in 2214, it defied our understanding of science. It appeared to generate limitless energy - a trait of obvious importance in our resource-strapped times. There was an effort to replicate the Marker, hoping to understand its technology, thereby acquiring limitless energy for ourselves. Imagine our surprise when we learned they are not sources of energy but receivers of it, via carrier wave from somewhere deep in space. Triangulating this "Marker Signal", revealed a previously undetected planet, now known as Tau Volantis. We hope to find the source of this signal, and finally harness that energy for ourselves. And if this works, it could mean a better future - for all of us. General, thank you for your time. こんにちは、将軍。Graves提督から、あなたに知識を与えておくようにと言われましてな。 2214年、地球でBlackMarkerが発掘された時、我々の科学ではそれを理解する事ができませんでした。まるで無限にエネルギーを生み出しているようで - その特性は、我々の資源が枯渇した世界において、明白に重要なものでした。そのテクノロジーを理解し、それによって無限のエネルギーを手に入れるべく、Markerを複製しようという試みも行われました。想像してみてください、それがエネルギーの源ではなく、深宇宙のどこかから搬送波の形で送られてくるエネルギーの受信機にすぎない、と知った時の驚きたるや!この「Marker信号」を三角測量することによって、今ではTau Volantisの名で知られる未知の惑星の存在が明らかになりました。この信号の源を発見し、エネルギーの手綱を握ることが望まれています。もし為し得たならば、それは我々皆のより良い未来を約束してくれるでしょう。 ご静聴ありがとうございました、将軍。 Ellieと合流 Ellie Isaac, there you are! やっとお出ましね、Isaac! Isaac Where is everyone? みんなはどこに? Norton Finding a way off this wreck. Santos, tell him what we found. この難破船から逃げる方法を探している。Santos、見つけたものを教えてやれ。 Santos Of course! We found a little maintenance craft, a "Skip". It doesn t go very far or very fast... But it will take you to the outermost ships. Here, I m sending you the coordinates. もちろん!"Skip"なる小型修理艇を発見したわ。速くもないし、遠くには行けないけど...少なくとも、艦隊の中を行き来するには十分ね。はい、座標をそちらに送ったわ。 Norton Now let s get the shuttle so we can head home already. それでは、シャトルに向かうとしよう。早い所帰還できるようにな。 Ellie Robert! We are not going home - Robert!帰還なんて - Isaac Hey hey! We ll get the shuttle first then decide what to go with it. I m heading out to take a look at this "Skip". おいおい!どこに向かうかはシャトルを手に入れてから決めようじゃないか。"Skip"がどんなものだか見てくるよ。 Nortonからの通信 Norton Isaac, Norton here. Isaac、Nortonだ。 Isaac Why are you contacting me on a private channel? なぜ個人用回線で連絡を? Norton Because I need to know if you re on my side. 君が味方かどうか確かめなくてはいけないのでな。 Isaac We re taking sides now? 敵味方があるのか? Norton I know you two had a "thing" but she s mine now. And I love her too much to let her do this. 君たちに色々あったのは知っている、が、今は彼女は私のものだ。彼女を愛している、とてもこんなことをやらせておくわけにはいかない。 Isaac If she s right and this is the Marker home world, maybe there s a chance of stopping this. 彼女が正しかったら、ここがMarkerの本拠地なら、この馬鹿騒ぎを止められるかもしれないんだぞ。 Norton Look. Look, we both know how this is going to end. If they found a way to stop the Markers 200 years ago, don t you think we d all be safe by now? It doesn t add up! Oh, I get it, I get it, you think you and her... Yeah, well, forget it! She s over you, alright? 聞け、聞けよ、これからどうなるか分かってるな。200年前に連中がMarkerを止める術を見つけていたなら、今頃我々は平和に暮らしていたはずだと思わないか?筋が通らないだろう! ああ、なるほどなるほど、君は彼女とヨリを... ふん、よろしい、忘れてくれ!彼女はもう君のことなんて忘れてしまったよ、わかったか? 謎の通信 Radio Transmission begin... Papa Sierra... Papa Sierra... 送信開始... Papa Sierra... Papa sierra... Isaac Do you guys hear this? My RIG s picking up some kind of looping message. 今の聞いてるか?RIGがループ通信のようなものを拾ってる。 Santos It sounds encrypted. It s coming from the research vessel CMS Greely. This could be really important! 暗号化されてるようね。調査艦CMS Greelyから発信されてる。とても重要なものかも! Isaac If I get a chance, I ll check into it, Santos. Isaac out. チャンスがあったら調べに行くよ、Santos。アウト。 C.M.S. Greely - 暗号解読方法の捜索 Optional Mission C.M.S. Greelyを参照のこと。 C.M.S. Brusilov Co-op Mission C.M.S. Brusilovを参照のこと。
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■事件簿ファイルナンバー:013 ■シナリオタイトル:『CODE-NAME RIPPER』 ■セッション開催日:2006年11月27日(月)22:00~02:00 2006年11月28日(火)22:00~02:00 2006年11月29日(水)22:00~04:00 2006年12月 1日(金)22:00~04:00 ■開催回数 :4回 ■募集人数 :4人 ■推奨レベル :3~5(6) ■シナリオ難度 :■■■□□ ■事件の重要度 :■□□ ■シナリオ達成度 :■■■■■(エンディングの種類:5ベスト/4グッド/3ノーマル/2バッド) ■ゲームマスター名:扇風機 ■報告書作成者名 :管理人 ■参加プレイヤーおよび配布経験点: ・GM :扇風機 [取得経験点:39点]119÷3=39点 ・PL1:ライデンシャフト [取得経験点:30点] ・PL2:ファル [取得経験点:30点] ・PL3:白天 [取得経験点:30点] ・PL4:爆炎 [取得経験点:29点] ■参加キャラクター名: ・PC1:稲中 ライゾー [レベル4:BM3/AT1/ ]:ライデンシャフト ・PC2:零崎 凍麻 [レベル6:FT2/GS2/SM2]:ファル ・PC3:レオーネ=ホワイトベル [レベル3:DP1/FT1/OL1]:白天 ・PC4:東雲 遼 [レベル5:FT2/LG3/ ]:爆炎 各PCは以下の設定がつく。 PC1 姫宮紗耶香に好意的である。 PC2 大橋秋緒の後援者である。 PC3 警察関係にコネがある。 PC4 超常現象研究部員である。 ■今回予告: 大切な人がいる。 守りたいと思える人がいる。 この命に掛けて 持てる力の全てに掛けて 心に誓いを立てて それでも 時に運命は――― 時を超えて甦る惨劇の幕開け 狂気を孕む凶器を振り上げ 禍々しき凶行を繰り返す 後に残るのは何も語らぬ屍のみ―― アルシャードガイアRPG 『CODE-NAME RIPPER』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■事件の概要: #開幕 11月27日(月曜日) 11月度最終定例会にて市内で起こっている“Jack the Ripper”事件について報告書作成・・・ 部長のモットー『火の無いところに煙は立たない』で発案された“Jack the Ripper”の事件解明大作戦。 作成者は俺のみ・・・ 基本項目“Jack the Ripper”とは・・・ ・1888年8月31日~11月9日までの間に少なくとも娼婦5人をバラバラ殺人した連続猟奇殺人者。 ・署名入りの犯行予告状を送りつけるなど劇場型犯罪の元祖とされる。 ・遺体から特定の臓器のみを抜き取るところから解剖学に精通した医者が犯人ではないかとされる。 ・犯人は王室関係者や快楽殺人者などの諸説あるが結局捕まっていない。 #中幕 別の理由で同事件を追いかける白鐘麗音・稲中ライゾー・零崎凍麻らからもたらされた情報を 照らし合わせて纏めた所、 ・人ならざるものが関与している事 ・犯人は被害者を何らかの方法で乗っ取り次回の事件で犯人として利用している。 ・前回の被害者が果敢にも“Jack the Ripper”に挑み撃退したかに見えたが、両断した右半身が 起きあがり大型電動鋸で被害者に襲い掛かった #終幕 12月1日(金曜日) まだ幾つかの疑問点は残るがそれを埋める情報をもった”くま番長”の姿が目撃現場のN川近辺にあった・・・ 予告どおり第7の事件は発生したが、駆けつけた4名により被害が出ずに終わるものの 犯人には逃げられてしまう。 戦闘の最中、零崎先輩の一撃で“Jack the Ripper”の仮面が剥れ、其処には前回の被害者で 稲中ライゾーの親友姫宮紗耶香の顔があった。 失意と疑問の残る中、翌日再び対峙する事となった。 そう・・・思わぬ形での最終戦へと雪崩れ込んだ。 戦いの末、元凶を倒し姫宮紗耶香・大橋秋緒の救出に成功した一行。 その後、謎の人物からのメールなどがあったが今回の事件は一先ず決着した。 ~おまけ~ どうやら、今回の件は”奈落の使徒”と名乗る女性が実験していた、”アビスシード”兵器開発実験 の副産物が起こした事件のようだ。 以下は送られてきたメールの中身である。 『Project G4 CASE CODE-NAME RIPPER』 ・『CODE-NAME RIPPER』は“奈落の使徒”と名乗る女性よりもたらされた“アビスシード”のテストケースの一つである。 ・器物にアビスシードを植え付けることにより魔器としての兵器開発を前提としている。 ・第1例として大型電動鋸にアビスシードは植え付けられる。 ・しかし、研究は思わぬ方向へと向かっていった。 ・アビスシードを植え付けた大型電動鋸――― 以下『CODE-NAME RIPPER』は主我を持ち、使用者の精神を支配する事が判明した。 ・次第にその性向は自ら使用者を捜し出すまでに至り、 自らの近場にいる生命力の著しく低下したものに対して発揮されるものにまでなった。 ・人の意思により制御できない兵器はもはや危険物であるが、同時に良い“サンプル”になると思い至る。 ・『CODE-NAME RIPPER』を世に解き放ち、データサンプルを回収することにした。 各種情報を総合した結果、 “Jack the Ripper”が秋緒に憑依し、その後紗耶香を洗脳する形になっていた様だ。 以上の情報から今回の様な事件が再度発生しないとはいいきれない。 記録者:東雲 遼 ■追加コネクションの承認: ・参加PLから、コネクション追加申請があった場合、ルール的に特典[登場判定:+2]のある コネクションについては、[承認/却下]をしてあげてください。 稲中ライゾー NPC 姫宮紗耶香 [関係:大親友 ] 大橋秋緒 [関係:庇護&好意] PC 零崎凍麻 [関係:センパイ ] レオーネ・ホワイトベル[関係:姐さん ] 東雲僚 [関係:僚くん ] ※蝶マスク&全身タイツ [関係:忘却の彼方]は大却下!!(ぇ ・零崎 凍麻 NPC 大橋秋雄 [関係:教え子 ] PC レオーネ・ホワイトベル[関係:知人 ] ・レオーネ・ホワイトベル NPC 室井 庄司 [関係:協力 ] 大橋 秋緒 [関係:かわいい ] PC 稲中ライゾー [関係:かわいい ] 零崎凍麻 [関係:かわいい ] 東雲遼 [関係:かわいい ] ・東雲 遼 NPC なし PC レオーネ・ホワイトベル[関係:知人 ] 零崎 凍麻 [関係:先輩 ] ■特記事項: □特殊なオリジナルアイテム:(参加キャラが常備化したアイテム、取得したキャラクター) □重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC) ・くま番長 □使用したオリジナル特技・加護など 加護 :ハデスLv1 対象 :シーン タイミング:セットアップ 効果 :3ラウンドの間そのシーン内で死亡した、エネミーレベル3以下の種別:奈落のエネミー及びモブを クリンナッププロセスにHP1で復活させる事が出来る。 ただし、この効果で復活したエネミー及びモブはあらゆる攻撃に対して +1D6のダメージ修正を受ける。 使用者のHPが半分になるとこの効果は自動的に消滅する。 この加護はあらゆる加護の対象にならない。 ■セッションログ・リプレイなど: → 戻る ■セッション掲示板ログ [234] 11/27(月)~30(木) 『CODE-NAME RIPPER』 [解決済] Name:扇風機 Date:2006/11/24(金) 01 48 [ 返信 ] ■シナリオ名 :『CODE-NAME RIPPER』 ■募集締切 :11月27日(月)20時00分(第1次) ■開催日時 :11月27日(月)22時00分~翌02時00分(予定) :11月28日(火)22時00分~翌02時00分(予定) :11月29日(水)22時00分~翌02時00分(予定) ■予定開催回数 :3回(予定) ■募集人数 :4人 ■推奨レベル :3~5(6) ■戦闘難易度 :■■■□□ ■事件の重要度 :■□□□□ ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_PK #ALG蒼星門_PK裏 ■参加条件 : 1.ルールブックを所持していること。 2.キャラクターシートを既に作成済みであること。 3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。 ■応募者多数の場合の選出基準: ・戦闘バランス ・参加回数の少ない方を優先っぽい ・気分 ■GMからのコメント: 今回予告が短いのは思いつかなかったからです。 ちょっぴり高レベルセッション。GMがやりたいことをするだけのシナリオ(マテ いつも通り『以下の設定』に合致していればカバーが違っていても構いません。 戦闘難易度は鵜呑みにしないでください。GMの戦略次第では下がってしまうかも知れないので。(ぁ 残念ながら『恋人大作戦!!』ではありませんよん。まぁ、ヒロインとらう゛らう゛したかったら一向に構いませんけどね。 ※他のセッションの日程等決まったようなので中日の月曜日を暫定開催日といたします。 死亡は自己責任です。(何 各PCは以下の設定がつく。 PC1 姫宮紗耶香に好意的である。 PC2 大橋秋緒の後援者である。 PC3 警察関係にコネがある。 PC4 超常現象研究部員である。 PC1 コネクション 姫宮紗耶香 関係 慕情 カバー 高校生(なるべく男) 推奨 なし 君はクラスメイトの姫宮紗耶香に淡い想いを寄せている。元々気さ くな彼女とはクエスターという同じ境遇からか普段から何かと口を きく。そしてそれがささやかな好意に変わるにはさほど時間は掛か らなかった。そんなキミは彼女を遊びにでも行こうかと計画を練っ ていた――― PC2 コネクション 大橋秋緒 関係 保護者(非家族) カバー なし 推奨 なし キミが懇意にしている大橋秋緒がキミの下にやって来たのはまだ朝 も早い時刻の事だった。酷く慌てている様で息を切らしながら何か を伝えようとしていた。そんな彼をキミは落ち着かせて話を聴こう とした――― PC3 コネクション Jack the Ripper 関係 敵意 カバー 警官 推奨 なし キミが今担当している事件はある種不気味な物だった。1888年に存 在した“猟奇殺人犯”の名前を騙った凶悪事件。この1ヶ月の内に 既にこの犯人のものと思われる事件が何件かあげられている。現在 この事件は巧妙に箝口令をしいているがいつまでも保つものではな い。早急にこの事態を収拾せねばならない――― PC4 コネクション 超常現象研究部 関係 部員 カバー 高校生 推奨 なし キミは瑞珠学院高等部にある“超常現象研究部”の部員だ。部長の モットーは『火の無いところに煙は立たない』。そんな部長の今月 の議題が巷で囁かれている噂『Jack the Ripper』の解明。決して 噂だけではない。これが部長の推論。部長の変な推論はいつものこ とだからまあいいが、最悪なことは担当にキミが選ばれてしまった こと。拒否権はない。倒れるときは前のめり、キミにはそんな選択 肢しか残されていなかった――― [235] 開催日について Name:扇風機 Date:2006/11/24(金) 03 12 ※3日間程度を予定。 [237] RE 11/24 (金) 25(土) 26(日) 『CODE-NAME RIPPER』 Name:ファル Date:2006/11/24(金) 14 46 零崎凍麻でPC2かな? 大橋秋緒が何者かが分からないけど、零崎家の分家出身とかで駄目です? 日曜日はもしかすると30分~1時間程度送れるかもしれません。 [241] RE 未定 『CODE-NAME RIPPER』 [随時募集中] Name:爆炎 Date:2006/11/24(金) 23 53 東雲遼 クエスターレベル3(もしかすると4かも) PC4にて参加希望します。 29日までは上記22時開始なら大丈夫です。 [252] RE 11/27(月) 28(火) 29(水) 『CODE-NAME RIPPER』 [募集中] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/25(土) 16 31 他のに落ちたから応募しちゃうよ! しちゃうよ! ( (゜∀゜∩ 3枠、コスプレキャラを定着させようと画策する、 ■伊能万寿 レベル:6 [Ps3/Re2/Lg1] 所属組織:時空管理局 で女刑事に扮して希望。 でもってPC1枠に、 ■稲中ライゾー レベル:4 [B3/At1] 所属組織:フリーランス でも希望を出します。 時間の都合は…(自分のセッション予定を見て)ふっ…。 [260] RE 11/27(月) 28(火) 29(水) 『CODE-NAME RIPPER』 [募集中] Name:白天 Date:2006/11/27(月) 19 30 PC1またはPC4で、天瀬雷刃参加希望です。 ただ、PC1の場合、姫宮に慕情関係は難しいですので、友情とかになると思いますが・・・ それでもよければお願いします。 または、PC3で、レオーネ・ホワイトベルでお願いします。 フリーターですが、まぁ、興味があったので、事件を個人的に調べてたらか、どこかから、経由で依頼が来たか、ある程度融通が利くと思いますので、経緯はお任せします。 [261] 11/27(月) 28(火) 29(水) 『CODE-NAME RIPPER』 [募集締切] Name:扇風機 Date:2006/11/27(月) 21 00 はいはーい、 PC1.稲中ライゾー PC2.零崎凍麻 PC3.レオーネ・ホワイトベル PC4.東雲遼 と言う異色な感じになりましたー、特にPC1が。キニシナイキニシナイ。 開催は22時を予定してますが・・・ちょっと遅れるかも知れません。スミマセン~。 [290] 11/27(月) 28(火) 29(水) 『CODE-NAME RIPPER』 [アフター] Name:扇風機 Date:2006/12/01(金) 09 41 はいはーい、皆さんお疲れ様でしたー!! みなさんホントによく生きてましたねぇ。特にライゾーとかライゾーとかライゾーとか(邪悪 みなさん無事生還してくださって何よりです。ほんと。 それでは今回のアフタープレイ行ってみましょう~♪ ■セッションに最後まで参加した 1点×4日で計各4点です。 ■クエストを達成した シナリオクエスト2つ。 稲中 ライゾー【姫宮紗耶香を助ける】【大橋秋緒を助ける】 零崎 凍麻 【大橋秋緒を助ける】【“Jack the Ripper”を倒す】 白鐘 麗音 【“Jack the Ripper”を見つけ出す】【“Jack the Ripper”を倒す】 東雲 遼 【期日までに“Jack the Ripper”の報告書を提出する】【“Jack the Ripper”を倒す】 今回は全員達成とみなします。報告書も部長は気に入ったようですし。 各 2点 パーソナルクエストは自己申請でおねがいします。 考慮した上で可否判断をいたします。 ■倒した敵のLv合計÷PC人数 ブラックドッグ :Lv 5×2 10 姫宮 紗耶香(1回目) :Lv 8×1 8 Fake “Jack the Ripper”:Lv 3×5 15 大橋 秋緒 :Lv 6×1 6 姫宮 紗耶香(2回目) :Lv 8×1 8 魔鋸“Jack the Ripper” :Lv18×1 18 合計 : 65 ※上限値:推奨Lv5×4人×難易度3= 60 PC人数 : 4 一人頭 : 各15点 □登場したシーン数 ややこしいですが、ミドルの調査シーンは1日1シーンの計算になっています。 シーンカウントは入ってませんが。 なので計9シーンになるはずです。 (OP各1シーン、ミドル各5シーン、クライマックス各1シーン、エンディング各2シーン)÷3 各 3点 □よいロールプレイをした これはGMが皆さん全員を推挙します。モチベーションが見つかりにくかった人も頑張ってくれましたw 各 1点 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った 恒例通り各人で投げ合ってくださいな。 ■セッションの進行を助けた 非常に助かりました。“Jack the Ripper”にも気付いてくださってw 各 1点 ■場所の手配、スケジュール調整 エンディングがずれ込んでしまい申し訳ないです。それでも集まってくださって感謝です。 各 1点 共通 各27点 こんな感じのお話は如何でしたか?何だかライゾーの過去話にも触れてましたねw もっとも、GMのクライマックスの戦術ミス(1ラウンド動けないボス)が無ければ全滅させられたかも知れないですね。残念だ(ぁ 今後とも機会があれば他の誰かの過去に触れるような話をやりたいものですね。 話の一番最後に出てきたあの計画は今後とも僕のシナリオにちらほらと顔を出させる予定です。自分で自分に伏線。 当然部長にも重大な秘密が・・・っと、それはまた別のお話。 それではみなさん、本当にお疲れ様でした~。 P.S. コネクションの申請(PC間・NPC・組織)も同時に書いておいてくださいねw [291] RE 11/27(月) 28(火) 29(水) 『CODE-NAME RIPPER』(アフター) Name:ファル Date:2006/12/01(金) 10 54 パソクエは【力の継承】、力ではないけど戦場での心構えを秋雄に教えると言うことで。 他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った、では皆に差し上げたいです。 ライゾーには達成値上げなどでの戦闘でのサポートを、レオーネと遼は情報収集におけるサポートをしていただいたので。 追加ハンドアウト申請は レオーネ・ホワイトベル[関係:知人] 大橋秋雄[関係:教え子] 今回のシナリオでは伏線張りまくり大変かもしれませんが、この事件に関するシナリオができたら参加したいです。 [293] RE 11/27(月) 28(火) 29(水) 『CODE-NAME RIPPER』 Name:ライデンシャフト Date:2006/12/01(金) 12 19 くそぅっ! GMにハメられたぁー!! と全身タイツの思い出を胸に仕舞い込んで書き込みです。 まずはパーソナルクエスト『人を救う』。さやちゃんと秋くん2人とも助かったー! やったー! そして私を助けてくれた人。凍麻センパイ、かばってくれてありがとう! あれがなければ死んでたね! レオ姐さん、僚くん。2人の力もライゾーが生き残るためには必須でした! 本当にありがとう! 追加を申請するコネクションはこちら ・姫宮紗耶香 [関係:大親友] ・大橋秋緒 [関係:庇護&好意] ・零崎凍麻 [関係:センパイ] ・レオーネ・ホワイトベル[関係:姐さん] ・東雲僚 [関係:僚くん] ・蝶マスク&全身タイツ [関係:忘却の彼方] で強く強く申請しまーす! 久々PL、存分に楽しませていただきました。ありがとう扇ちゃん! 死にかけるのって楽しいね!(ぁ 壮大なキャンペーンが目に見えて動き出した感じで、かなり期待しておりますよ。頑張ってネ! 自己反省。今回はまだまだ他PCとのお話が足りなかったと思うのねん。もっともっと絡んで絡んで世界に広げよう友達の輪っ! [297] 11/27(月) 28(火) 29(水) 『CODE-NAME RIPPER』 [アフター] Name:白天 Date:2006/12/01(金) 20 32 レオ初セッション完了~♪ 最後までテンション上がりっぱなしで、皆さんには迷惑おかけした感が強いですね・・・(^^; パーソナルは『力の継承』ですけど、これから育ってく他の皆を引っ張っていくことが出来てたかなぁと・・・思いますので一応申請をw 他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った、こんなお姉さんを温かく迎えてくれた皆さんを推薦です。 追加ハンドアウト申請は 稲中ライゾー [関係:かわいい] 零崎凍麻 [関係:かわいい] 東雲遼 [関係:かわいい] 大橋秋緒 [関係:かわいい] ムロさん [関係:協力] 所属を変更申請したいので、そこは後でまた申請し直します。 感想 なんか、レオの背景にも軽く噛んでいただく形になって、これからキャンペがあるなら、関わって行きたいなぁと思いましたねw 皆さんこんなテンションの子と普通に絡んでくれてありがと~w [299] RE 『CODE-NAME RIPPER』 [アフター] Name:爆炎 Date:2006/12/01(金) 21 58 セッションお疲れ様でした。 一人別の意味で生命の危険を感じながらのセッションでしたが、 捜査物と言うことでドキドキして展開を楽しめました。 経験点に関してはGM提示27点ということでお願いします。 今回の追加ハンドアウト レオーネ・ホワイトベル【関係:知人】 零崎凍麻 【関係;先輩】 でお願いします。 [309] 『CODE-NAME RIPPER』 [解決済] Name:扇風機 Date:2006/12/02(土) 07 41 まーとめー・・・ 共通 各27点 パーソナルクエスト レオーネ・ライゾー・凍麻 各 1点 良いRPや助言など それぞれ推挙 各 1点 掲示板への書き込み 各 1点 よって 稲中 ライゾー:カニさま : 30点 零崎 凍麻 :ファルさん : 30点 白鐘 麗音 :白天さん : 30点 東雲 遼 :爆炎さん : 29点 計 :119点 ÷3 : 39点(端数切り捨て) 新規コネクションは ・稲中ライゾー NPC 姫宮紗耶香 [関係:大親友 ] 大橋秋緒 [関係:庇護&好意] PC 零崎凍麻 [関係:センパイ ] レオーネ・ホワイトベル[関係:姐さん ] 東雲僚 [関係:僚くん ] ※蝶マスク&全身タイツ [関係:忘却の彼方]は大却下!!(ぇ ・零崎 凍麻 NPC 大橋秋雄 [関係:教え子 ] PC レオーネ・ホワイトベル[関係:知人 ] ・レオーネ・ホワイトベル NPC 室井 庄司 [関係:協力 ] 大橋 秋緒 [関係:かわいい ] PC 稲中ライゾー [関係:かわいい ] 零崎凍麻 [関係:かわいい ] 東雲遼 [関係:かわいい ] ・東雲 遼 NPC なし PC レオーネ・ホワイトベル[関係:知人 ] 零崎 凍麻 [関係:先輩 ] (2006/12/02) と、なりました。 一応PCコネはPLさんに了承を取ってくださいね~。 以上、本当にお疲れ様でした。 これに懲りずにまた参加してくださいね~。 [678] RE 11/27(月)~30(木) 『CODE-NAME RIPPER』 [承認済] Name:管理人 NEW! Date:2007/01/22(月) 01 15 遅くなりましたが、『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。 特に修正等ありませんので、GMおよび参加PLの皆様は、『セッション報告書』の内容に従い、 本セッションの結果をキャラクターシートに反映してください。 また、報告書作成者の扇風機さん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。 では、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。 尚、本セッションで使用されたオリジナル加護《ハーデス》については、いったん議論掲示板にてバランスを調整した後、 サイトオリジナル加護として採用したいと思いますので御意見・アイデア等お願いいたします。 (特に、レベル制限と持続ラウンドのバランスについて)
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DLC Awakened Chapter 02 Logs Text Log(3)Faith and Madness New Boss in Town Instruments or Tools? Text Log(3) Faith and Madness THOUGHT DIARY VESTED RANDALL CARRWith the Voice came a wave of uncontrollable expressions of faith.One of the more devout in our group chose to meet the Voice sooner rather than later and scattered his brains on the ceiling.The rest of us left the planet to make ready the way as the Voice commanded.But in our haste, we failed to anticipate the ancient space mines still floating in orbit.Many of the faithful were called home.The rest of us have regrouped at an intact derelict ship, the Terra Nova.We managed to salvage a shockpoint drive from the wreckage of one of our drop ships and hope to adapt it to the Terra Nova s reactor.But our group is splintering.Faith has given way to madness and a new church is forming.My only hope is to get this ship functioning so we can return to Earth before we are all taken by these new "distractions". 信仰と狂気思索日記 Randall Carr司祭声と共に、制御不能の信仰表現する波が来た。我々のグループ内でも特に敬虔な者達は、後のものよりむしろ前の声に会おうとし、空に気を取られていた。残りの者は声に命じられたとおりの準備をするために惑星を去った。しかし我々は慌てていて、古代の宇宙機雷が軌道上にいまだ浮遊していることを予想できなかったのだ。敬虔な信徒達の多くが、天に召されることとなった。我々の残りはそのまま遺棄船、Terra Novaで再編成した。我々はなんとか自分達の遺棄船の残骸の1つからshockpointドライブをサルベージし、それがTerra Novaの原子炉に適合することを願った。だが、我々のグループは分裂しており、信仰は狂気へと変わり、新しい教会が形成されつつある。この新しい「乱心者達」によって我々全員が連行される前にこの船を起動することが、我々が地球へ戻るための唯一の希望だ。 New Boss in Town THOUGHT DIARY VESTED RANDALL CARRIt appears there aren t many of us left now who haven t submitted to the new "church".They hunt us in packs going corridor by corridor trying to flush us out.They ve taken to wearing their ceremonial hoods but I can still recognize some of them.I can t be sure whose face is under their leader s mask.He claims to speak for the Voice and has gotten everyone obsessed with turning the ship into a church.As Unitologists, we are taught from an early age that our bodies are sacred vessels that will be united when Convergence comes.But new leader teaches that our bodies are imperfect.He literally hews away the body s imperfections replacing them with grotesque appendages "in honor of the Voice".He makes his followers gather the castoffs in baskets as offerings.I don t know how much longer I can evade them. 町の新しい支配者思索日記 Randall Carr司祭新しい「教会」が現れ、今や我々の多くが無理やり服従させられようとしている。彼らは我々を追い立てようと、大勢で廊下を行ったり来たりしながら捜し回っている。彼らは儀式のフードを着用するようになったが、その内幾人かはまだ分かる。リーダーの覆面の下が誰かについては分からないが。彼は「声」の代弁者であると主張し、船を教会にするように皆を洗脳した。Unitologistsとして我々は、自分の体が収束の時に一つになる聖なる器であることを幼い頃から教えられている。しかし、新たなリーダーは我々の体は不完全であると説いている。彼は「声に敬意を表して」、奇怪な付属物に置き換わった身体の欠陥箇所を文字通り切り捨てる。そして、供物として支持者にかごで「不用物」を集めさせている。いつまで彼らから逃れられるか、私には分からない。 Instruments or Tools? THOUGHT DIARY VESTED RANDALL CARRI tried to run but my ankle caught in a hole in the catwalk and snapped.They dragged me to a closet until they could "prepare the church".I suspect they mean to kill me.In these final hours, it s not the numbing pain of my ankle that preoccupies me or even fear for my life.I know I will die.What worries me is what will happen when I do.Is there even such a thing as Convergence?We ve been told our entire lives how wonderful it will be but what we have witnessed with anything but.And this Voice - are we instruments of it s divinity or have we become the tools of our own destruction?I find myself hoping that none of it is true and that, when I die, I will feeel nothing and this nightmare will finally be over.I have only one more moment of pain to endure.And then I will be free. 神具か道具か?思索日記 Randall Carr司祭私は逃げようとしたが、狭い通路で穴に引っ掛かり、足首が折れてしまった。彼らは"教会の準備"ができるまで、押入れに私を引きずって行った。彼らは私を殺すつもりだろう。この最後の数時間、私が心を奪われていたのは、足首の痺れる痛みや死への恐怖でさえなかった。死ぬのは分かっている。問題は死ぬ時どうなるかということだ。収束のようなものがあるのか?我々は完全な人生とは、どれほど素晴らしいかを教えられている。それは我々がかつて見たことがないほどのものだと。そして、この声のことだ - 我々は神具なのか、それとも自身を破壊するただの道具となっているのか?私はそのどれもが真実ではないこと、そして死ぬことーー何も感じなくなり、この悪夢がついに終わることーーを望んでいるのに気付いた。痛みに耐えるのもあと少しの辛抱だ。その時、私は自由になれるだろうから。
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JACK THE RIPPER feat. Iceon 猫大樹 EXTREME Level 10 BPM 145 Notes 810 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口⑤口口 |①---| ⑤口③③ |--②-| 口①②口 |③--④| ②④④① |--⑤-| 3 口口③② |----| 口⑤④① |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 4 口口⑤口 |①---| ③③口⑤ |--②-| 口②①口 |③--④| ①④④② |--⑤-| 5 ②③口口 |----| ①④⑤口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 6 口口②口 |①--②| ②口口口 |--③-| 口③口① 口①口③ 口⑦⑦口 口口口⑥ 口口口⑤ |④-⑤-| 口口④口 |⑥-⑦-| 7 口②③④ |----| 口①⑤口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 8 口②口口 |①--②| 口口口② |--③-| ①口③口 ③口①口 口⑦⑦口 ⑥口口口 ⑤口口口 |④-⑤-| 口④口口 |⑥-⑦-| 9 ④③②口 |----| 口⑤①口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 10 ④⑤⑥③ |①---| 口⑧⑦① |②-③-| 口⑨口① |--④⑤| 口①口② |⑥⑦⑧⑨| 11 ③⑥⑤④ |①---| ①⑦⑧口 |②-③-| ①口⑨口 |--④⑤| ②口①口 |⑥⑦⑧⑨| 12 ④⑤⑥③ |①---| 口⑧⑦① |②-③-| 口⑨口① |--④⑤| 口①口② |⑥⑦⑧⑨| 13 ③⑥⑤④ |①---| ①⑦⑧口 |②-③-| ①口⑨口 |--④⑤| ②口①口 |⑥⑦⑧⑨| 14 ②口口④ |①-②-| ⑥⑧口口 |③-④-| ①口口③ |⑤-⑥-| ⑤⑦口口 |⑦-⑧-| 15 ⑩⑨⑧⑦ |①②③④| ⑫⑪⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| ⑭⑬④③ |⑨⑩⑪⑫| ⑯⑮②① |⑬⑭⑮⑯| 16 口⑥口④ |①-②-| ⑧口②口 |③-④-| 口⑤口③ |⑤-⑥-| ⑦口①口 |⑦-⑧-| 17 口口④口 |①-②-| 口②⑧⑥ |③-④-| 口口③口 |⑤-⑥-| 口①⑦⑤ |⑦-⑧-| 18 口②口口 |①-②-| ④口口口 |③-④-| 口①口口 ③口口口 口⑧口口 口⑥口口 口⑦口口 |⑤-⑥-| 口⑤口口 |⑦-⑧-| 19 ⑮⑯⑧⑦ |①②③④| ⑬⑭⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| ⑪⑫④③ |⑨⑩⑪⑫| ⑨⑩②① |⑬⑭⑮⑯| 20 口口②① |①②③④| ⑩⑫④③ |⑤⑥⑦⑧| 口口⑥⑤ |⑨-⑩-| ⑨⑪⑧⑦ |⑪-⑫-| 21 口口口口 |①-②-| ⑥⑧④② |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑦③① |⑦-⑧-| 22 ④口口② |①-②-| 口口⑧⑥ |③-④-| ③口口① |⑤-⑥-| 口口⑦⑤ |⑦-⑧-| 23 ⑦⑧⑨⑩ |①②③④| ⑤⑥⑪⑫ |⑤⑥⑦⑧| ③④⑬⑭ |⑨⑩⑪⑫| ①②⑮⑯ |⑬⑭⑮⑯| 24 ④口⑥口 |①-②-| 口②口⑧ |③-④-| ③口⑤口 |⑤-⑥-| 口①口⑦ |⑦-⑧-| 25 口④口口 |①-②-| ⑥⑧②口 |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| ⑤⑦①口 |⑦-⑧-| 26 ⑯⑮⑧⑦ |①②③④| ⑭⑬⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| ⑫⑪④③ |⑨⑩⑪⑫| ⑩⑨②① |⑬⑭⑮⑯| 27 ⑩⑨⑧⑦ |①②③④| ⑫⑪⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| ⑭⑬④③ |⑨⑩⑪⑫| ⑯⑮②① |⑬⑭⑮⑯| 28 口口⑧⑥ |①-②-| 口口④② |③-④-| 口口⑦⑤ |⑤-⑥-| 口口③① |⑦-⑧-| 29 ⑥⑧口口 |①-②-| ②④口口 |③-④-| ⑤⑦口口 |⑤-⑥-| ①③口口 |⑦-⑧-| 30 口口口口 |①-②-| ④②①③ |③-④-| 口口口口 ③①②④ ⑥⑧⑩⑤ 口口口口 ⑤口口口 |⑤-⑥⑦| 口⑦⑨口 |⑧⑨⑩-| 31 口口口口 |①-②-| ③①②④ |③-④-| ④②①③ 口口口口 ⑤口口口 口口⑨口 口口口口 |⑤-⑥⑦| ⑥⑦⑧⑤ |⑧-⑨-| 32 口①②口 |①-②-| ③口口④ |③-④-| ④②①③ 口口口口 ⑤⑦⑨⑪ 口口口口 口口口口 |⑤-⑥⑦| ⑥⑧⑩⑤ |⑧⑨⑩⑪| 33 口口口口 |①-②-| ③①②④ |③-④-| ④②①③ 口口口口 ⑤口口口 口口口口 口⑩⑨口 |⑤-⑥⑦| ⑥⑦⑧⑤ |⑧⑨⑩-| 34 口①②口 |①-②-| ④②①③ |③-④-| 口口口口 ③口口④ ⑥⑧⑩⑤ 口口口口 ⑤口口口 |⑤-⑥⑦| 口⑦⑨口 |⑧⑨⑩-| 35 口口口口 |①-②-| ③①②④ |③-④-| ④②①③ 口口口口 ⑤口口口 口口⑨口 口口口口 |⑤-⑥⑦| ⑥⑦⑧⑤ |⑧-⑨-| 36 口①②口 |①-②-| ③口口④ |③-④-| ④②①③ 口口口口 ⑤⑦⑨⑪ 口口口口 口口口口 |⑤-⑥⑦| ⑥⑧⑩⑤ |⑧⑨⑩⑪| 37 口口口口 |①-②-| ③①②④ |③-④-| ④②①③ 口口口口 ⑤口口口 口口口口 口⑩⑨口 |⑤-⑥⑦| ⑥⑦⑧⑤ |⑧⑨⑩-| 38 ④③②① |①-②-| ①②③④ |③-④-| 口口口口 口口口口 口口⑨口 ⑧口口口 ⑤⑥⑥⑩ |⑤-⑥⑦| 口⑦口⑤ |⑧⑨⑩-| 39 ②①口口 |①-②-| 口口①② |③-④-| ④③口口 口口③④ 口口⑦口 ⑥口口口 口口⑤⑧ |⑤-⑥⑦| ⑨⑤⑨口 |⑧-⑨-| 40 ①②④③ |①-②-| ③④②① |③-④-| 口口口口 口口口口 口⑩口口 口口口⑨ ⑦口口口 |⑤-⑥⑦| ⑤口⑧⑥ |⑧⑨⑩-| 41 口口④口 |①-②-| ①②③口 |③-④-| 口③②① 口④口口 ⑥口口⑤ ⑦口口口 ⑧口⑨⑨ |⑤-⑥⑦| ⑤口⑨⑨ |⑧-⑨-| 42 口口①③ |①-②-| 口口②④ |③-④-| ④②口口 ③①口口 口口⑥口 ⑤⑦口口 口口⑧⑤ |⑤-⑥⑦| 口⑨⑩口 |⑧⑨⑩-| 43 ①口口④ |①-②-| ②口③口 |③-④-| 口③口② ④口口① ⑨口⑤口 口⑦口口 ⑥口⑧口 |⑤-⑥⑦| 口⑤口口 |⑧-⑨-| 44 口①④口 |①-②-| ②口口③ |③-④-| ③口口② 口④①口 ⑥口口⑤ 口⑦⑪口 口口⑧⑩ |⑤-⑥⑦| ⑤口口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 45 ④③①② |①-②-| ①口口③ |③-④-| 口口口口 口②④口 口口口口 ⑪⑤⑥⑫ ⑨⑦⑧⑩ |⑤⑥⑦⑧| 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 46 ①①口① |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口③口口 ④口口② ⑧口口⑥ 口⑤口⑦ ⑦口⑤口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 47 口④口④ |①-②-| ①③①口 |③-④-| 口①③① ④口④② ⑤口⑦口 ⑦⑧⑥口 口⑥⑧⑦ |⑤-⑥-| 口⑦口口 |⑦-⑧-| 48 ⑧①口⑥ |①-②-| ⑦⑤③① |③-④-| ①③⑤⑦ |⑤-⑥-| ②口①④ |⑦-⑧-| 49 口②⑤口 |①---| ④②口① |②---| ①口②⑥ |③-④-| 口③②口 |⑤-⑥-| 50 ①①口① |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口③口口 ④口口② ⑧口口⑥ 口⑤口⑦ ⑦口⑤口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 51 口口口口 |①-②-| ①③①口 |③-④-| 口①③① ④④④② ⑤⑦⑦⑦ 口口⑥口 口⑥口口 |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 52 口口口口 |①-②-| 口①口① |③---| 口口②口 ①③①口 口口口口 ④口口⑤ ⑤口口④ |④---| 口口口口 |⑤---| 53 ①③③① |①---| ③①①③ |②---| 口①①口 |③---| ②④④② |④---| 54 ①⑨⑮⑦ |①②③④| ⑩②⑧⑯ |⑤⑥⑦⑧| ⑭⑥④⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑤⑬⑪③ |⑬⑭⑮⑯| 55 ①④③② |----| ⑤①②③ |--①-| ⑤②①④ |②-③-| ②⑤⑤① |④-⑤-| 56 ①⑨⑮⑦ |①②③④| ⑩②⑧⑯ |⑤⑥⑦⑧| ⑭⑥④⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑤⑬⑪③ |⑬⑭⑮⑯| 57 ②③④① |----| ③②①⑤ |--①-| ④①②⑤ |②-③-| ①⑤⑤② |④-⑤-| 58 ②口③① |①--②| 口②②口 |--③-| 口②口口 ①口口③ 口④口⑥ ⑤口⑦⑦ ⑤⑦⑥⑦ |④-⑤-| 口④⑥口 |⑥-⑦-| 59 ①④③② |----| ⑤①②③ |--①-| ⑤②①④ |②-③-| ②⑤⑤① |④-⑤-| 60 ①③口② |①--②| 口②②口 |--③-| 口口②口 ③口口① ⑥口④口 ⑦⑦口⑤ ⑦⑥⑦⑤ |④-⑤-| 口⑥④口 |⑥-⑦-| 61 ②③④① |----| ③②①⑤ |--①-| ④①②⑤ |②-③-| ①⑤⑤② |④-⑤-| 62 口口口③ |①---| 口口①口 |②-③-| 口①口口 ①口口② ④⑤⑥口 口⑧⑦口 口⑨口口 |--④⑤| 口口口口 |⑥⑦⑧⑨| 63 ③口口口 |①---| 口口口① |②-③-| 口口①口 ②①口口 口⑥⑤④ 口⑦⑧口 口口⑨口 |--④⑤| 口口口口 |⑥⑦⑧⑨| 64 口口口③ |①---| ①口口口 |②-③-| 口①口口 口口①② ④⑤⑥口 口⑧⑦口 口⑨口口 |--④⑤| 口口口口 |⑥⑦⑧⑨| 65 ③③口② |①---| ③口口① |②-③-| 口口①③ |----| ②①③③ |----| 不確定度 0
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Chapter 4 Logs Audio Logs(3)A Desperate Mission Interrogation Research Mystery Discovered Text logs(5)TURN IT OFF PERSONAL LOG ELLIE LANGFORD Death at First Light Sleeping Puppets Called to Study S.C.A.F. Artifacts(3)S.C.A.F. Artifact 06 S.C.A.F. Artifact 08 S.C.A.F. Artifact 09 EarthGov Artifacts(2)EarthGov Artifact 03 EarthGov Artifact 04 Alien Artifact(1)Alien Artifact 01 Audio Logs(3) A Desperate Mission Mahad Damnit, Marjorie! I m risking a lot of brave men and women down on that ice cube - soldiers that could be fighting the war back home! Now can somebody tell me, for the love of God, what the hell we re looking for?Marjorie We are looking for hope, General.Mahad Oh good God in heaven...Marjorie Support for the war and our ability to fight it are dwindling. We are out of resources, we are out of public approval and we are out of time.Mahad Just answer my question. What are we looking for?Marjorie Markers.Mahad You must be joking...Marjorie No General. I m not. I will be sending Doctor Serrano to your quarters to give you a full briefing.Mahad You must be out of your god damned...Marjorie General... You are dismissed. 絶望的な使命Mahad くそっ、Marjorie!私はあの氷の塊で、沢山の勇敢な部下たちを危険に晒しているんですよ - 故郷に戻るための戦争で戦うはずの兵士たちを!頼みますから、一体全体我々は何を探しているのか教えていただけませんかね?Marjolie 希望よ、将軍。Mahad 天にまします我らが神よ...Marjorie 戦争に対する支持も、我々の戦闘能力も日に日に衰えてきているわ。資源がない、大衆の支持もない、なにより時間がないの。Mahad 質問に答えてください。何を探しているんです?Marjorie Markerを。Mahad ご冗談を...Marjorie いいえ、将軍。冗談ではないわ。これからSerrano博士をあなたの居室にやって、詳細について説明させるつもりよ。Mahad 気でも狂って...Marjorie 将軍... 退室していいわ。 Interrogation Optional Mission C.M.S. Greelyを参照のこと。 Research Mystery Discovered Optional Mission C.M.S. Greelyを参照のこと。 Text logs(5) TURN IT OFF TURN IT OFF IT SAYS TURN IT OFF IN MY HEAD IT TALKS TO ME TELLS ME THINGS THAT NO ONE ELSE CAN HEAR JUST FOR ME JUST FOR ME TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF AND IT WILL ALL GO AWAY IT WILL ALL STOP スイッチを切れそれはスイッチを切れと言う頭の中から話しかけてくる誰にも聞こえない声で教えてくれる私だけ私だけスイッチを切れスイッチを切れスイッチを切れそうすればどこかに行ってくれる全部止まってくれる PERSONAL LOG ELLIE LANGFORD THE SYSTEM IS EXTREMELY REMOTE, BEYOND EVEN THE MOST DISTANT SETTLEMENT. IT WAS A TERRIBLE RISK SHOCKING IN BLIND AS WE DID BUT WE HAD NO OTHER CHOICE. IF WE WANT ANY HOPE OF STOPPING THIS MARKER EPIDEMIC, WE HAVE TO FOLLOW THEIR SIGNALS - WE HAVE TO FIND THE SOURCE. SANTOS HAS DEPLOYED A SHOCKBEACON FOR THE EUDORA TO FOLLOW AND WE ARE NOW HEADED INTO A CLUSTER OF DEBRIS IN ORBIT - POSSIBLY THE REMAINS OF AN ANCIENT FLEET. AS WE CLOSED IN TO INVESTIGATE, OUR SHIP WAS ATTACKED BY AUTOMATED MINES. WE JETTISONED INTO THE DEBRIS FIELD AND MANAGED TO STOW ABOARD A FAIRLY INTACT SHIP, THE CMS ROANOKE. THERE S NO POWER BUT THERE IS AIR TRAPPED WITHIN THESE WALLS. I REMOVED A PIECE OF SHRAPNEL FROM BUCKELL AND MANAGED TO STABILIZE HIS CONDITION. AFTER SETTING UP DISTRESS BEACON, SANTOS AND I SET OUT TO INVESTIGATE THE SHIP. WE SOON DISCOVERED THE ADMIRAL HAD BEEN LOCKED IN HER QUARTERS, PRESUMABLY FOR GOING CRAZY. WHEN WE FORCED OPEN THE DOOR TO HER ROOM, WE DISCOVERED A COMPLEX MAPPING OF THIS FORMER MILITARY S EXPEDITION. THE ADMIRAL KNEW SOMETHING ABOUT THE MARKERS AND HOW THEY RELATE TO THIS PLANET. BUT IT S ALL WRITTEN IN MARKER GIBBERISH. ONLY ONE MAN I KNOW CAN DECIPHER THIS. I ONLY HOPE ROBERT CAN FIND HIM AND FOLLOW THE SHOCKBEACON AS PLANNED. IF HE DOESN T, I FEAR OUR SMALL GROUP WILL EITHER STARVE TO DEATH OR SUFFOCATE AND MANKIND WILL GO EXTINCT AS THE MARKERS CONTINUE TO SPREAD. 個人記録 エリー・ラングフォード 拠点はもうはるか彼方、目指す星系ははるか彼方。出る先の状況も分からずにショックポイントを試みるのはとんでもなく危険だったが、私たちはそうするしかなかった。もし、Markerの蔓延を防ぐ手立てがあるのならば、私たちはこの信号をたどり、発信源を特定しなければならない。 SantosはEudoraが辿れるようショックビーコンを設置し、私たちは古い艦隊の残骸とおぼしきデブリ群へと向かって進んでいる。 調査を終えた頃、私たちの船は自動機雷にやられてしまった。私たちは船をデブリ宙域に放棄し、ほぼ無傷のCMS Roanokeになんとか乗り込めた。動力はないが、ここには空気がある。Backellが受けた破片を取り出し、なんとか容体を安定させる事に成功。 救難信号ビーコンを設置したのち、私とSantosは船の調査にとりかかった。すぐに提督が(おそらく発狂したため)提督室に監禁されていた事がわかった。ドアをこじ開けて中に入ると、そこでこの旧軍が行った遠征計画についての複雑な計画書を発見。提督はMarkerについて、そしてこの惑星との関係について何か知っていた。しかし、それはすべてMarker文字で書かれていた。 一人だけ、解読できる男に心あたりがある。Robertが彼を見つけ、計画通りショックビーコンを辿って来ることを切に願う。もしそれが叶わなければ、私たちには窒息死か餓死しかなく、Markerの蔓延につれて、人類は絶滅の道を辿るだろう。 Death at First Light OFFICIAL ORDERS SCAF-ISC-31294CMS-BRUSILOV.FROM CAPT J. SUZUKITO CMS BRUSILOV COMMAND STAFFSCENARIO FIVE CLEANUP WILL BEGIN AT FIRST SHIFT.NOTIFY THE LABS THAT. AS OF NOW, ALL RESEARCH IS TO BE TERMINATED. I DON T EXPECT TOO MUCH TROUBLE FROM THE SCIENTISTS. THEY KNOW MORE THAN MOST OF US THE DANGERS INHERENT IN THIS MISSION.IN LIGHT OF THE CIRCUMSTANCES, ALL NON-ESSENTIAL PERSONNEL WILL BE ON DOWNTIME TO SETTLE UP AFFAIRS AND MAKE PEACE.EVERYONE GET SOME REST. IT WILL ALL BE OVER TOMORROW. 夜明けの死公式指令:SCAF-ISC-31294CMS-BRUSILOV.J. Suzuki大佐よりCMS BRUSILOV指揮要員へシナリオ5による浄化を第一シフトから開始する。研究室に伝えよ。現段階をもって、全ての研究は終了となる。科学者たちとあまりトラブルを起こしたくない。彼らは本作戦固有の危険性を、我々の大半よりもよく承知している。状況を考慮し、全ての重要な作業に従事しない要員には、事情を清算し、安らかに眠るための休憩時間を与える。みんな休んでくれ。明日には全部終わる。 Sleeping Puppets SCAF-ISC-31024 CMS-BRUSILOVPERSONAL-LOG Dr. H QuirogaI m too close to finding answers to stop now. The urge is inescapable. Even in my dreams it haunts me.The captain says that everyone must be terminated. That the research must be destroyed.He fears it because he doesn t understand it.But they can t stop me if they can t breathe. I almost felt a twinge of pity when I saw the captain gasping for air, his EVA suit leaking from the holes I had carefully made the night before.Their bodies are like puppets now. Soft, silent - at peace.Only I remain. The research calls to me even now. I must find the answers. It begs it of me! 眠る人形達SCAF-ISC-31024 CMS-BRUSILOV個人記録:H Quiroga博士今更止めるわけにはいかない、答えが近い。衝動から逃れられない。「あれ」が夢にまで出てくる始末だ。全員抹殺されねばならない、と艦長は言う。研究もすべて破棄されねばならないと。彼は理解できていない、だから恐れているのだ。しかし息ができなくなれば、彼らも私を止められまい。前夜彼のEVAスーツに慎重に開けておいた穴から空気が漏れていく最中、空気を求めてあえぐ艦長を見た時は、さすがにうずくような哀れみの念を覚えるところだった。彼らはいまや、まるで人形のようだ。柔らかく、静かに - 安らかに眠っている。そして私だけが残った。今も研究が私を呼んでいる。答えを見つけねばならない。「あれ」もそれを望んでいる! Called to Study SCAF-ISC-31024 CMS-BRUSILOVPERSONAL-LOG Dr. H QuirogaNow I know how the holy man must feel when he is called by god. The intense rush of infinity, the pure exhilaration of it is almost too much!It s like a chorus of thousands! My friends, shipmates...everyone who has been called up to God speaks to me now!They want me to know everything. They NEED me to know everything! What secrets will they share?I go now - a vessel waiting to be filled. Shere with me the secrets of the Universe! 学べとの呼び声SCAF-ISC-31024 CMS-BRUSILOV個人記録:H Quiroga博士今なら神の声を聞いた聖人の気持ちが分かる。無限の強烈な激情、純粋な歓喜は溢れそうなほどだ!まるで何千人もの大合唱だ!友人、同僚の乗組員...神の元に召された皆が、私に話しかけてくる!彼らは私に全て知ってほしいと望んでいる。彼らは私に全てを知ってもらう「必要がある」のだ!どんな秘密だろう、彼らが語ってくれるのは?私はもう行く - 満たされるのを待っている船へと。私にも宇宙の秘密を授けてくれ! S.C.A.F. Artifacts(3) S.C.A.F. Artifact 06 PRIVATE TRANSMISSIONFROM LCDR S. KETTLE, CMS TERRA NOVATO CPT A. BELKNAP, CMS ROANOKEIf this is supposed to be an archeological expedition, why do we have a fully-armed battleship watching our every move? All it does is troll the flotilla occasionally shining its light along the hulls of the other ships. It s creepy.And if I m not mistaken, it s a mine warfare vessel. Judging by the size of the payload, there must be hundreds of thousands of space mines onboard. With that many mines, you could take out a flotilla the size of ours a few times over! 個人通信S. Kettle少佐(CMS TERRA NOVA)よりA. Belknap大尉(CMS ROANOKE)へこの遠征が考古学的な理由に基づいてるとして、じゃあなんで俺たちの一挙一動を監視してるフル装備の戦艦が付いてくるんだ?連中のやってることと言えば、艦隊内をうろつきながらたまに他の艦の外壁を照らすくらい。気味が悪いよ。あとな、俺の見間違いじゃなきゃ、ありゃあ機雷戦闘艦だぜ。積載可能量から判断するに、とんでもない量の対空間機雷が積んであるはずだ。それだけの機雷があれば、我らが艦隊位の規模なら数回やっつけてもお釣りがくるだろうよ! S.C.A.F. Artifact 08 PERSONAL LOG Laura EngstromWhen the Sovereign Colonies signed me on to this project, I was lead to believe we would be given free reign of site access and resources. It s anything but. Mahad s men are thick as molasses, stationed at practically every airlock, asking for badges and ID s and research tickets every step of the way. I can t tell if they re obstructionist on purpose or by accident, but either way, I ll have a word with Mahad. Or several.Despite all this, we haven t been rendered entirely useless. Today we got a look at one of the specimens brought up from the planet. We ve confirmed it is indeed organic life trapped in the ice. Early tests suggest is had been there for possibly millions of years.Tomorrow we will dissect the specimen. And I understand there are many, many more where that came from! 個人記録:Laura EngstromSovereign Coloniesとこのプロジェクトについて契約を交わした際、現場への立ち入りや物資に関して研究チームには自由裁量権が与えられるものだと思いこんだ。実際のところ、そんなことはなかった。Mahadの部下は糖蜜みたいにくっついてくるし、ほぼすべてのエアロックで待機しており、いちいち階級章とIDと調査許可証の提示を求めてくるのだ。連中が邪魔してくるのは故意か偶然かというのは何とも言えないところだが、どちらにせよ、Mahadとは少々話し合いたいところだ。長くなりそうだが。こんな状況ではあるが、まるきり役立たず扱いはされていない。今日は惑星から送られてきた標本を見る機会があった。それが氷の中に閉じ込められた有機生命体に間違いないことを確認した。初期の実験結果は、ことによれば数百万年もの間氷漬けだった、ということを示唆している。明日は標本を解剖する予定だ。それに私には分かっている、これらの標本はまだまだ沢山氷の中に眠っているのだ! S.C.A.F. Artifact 09 OFFICER S LOG CAPT J. SUZUKII had a nice conversation with Dr. Quiroga in the mess. He seems to be completely over his zero-g sickness and is settling in comfortably. When I asked him about the rocks his team is studying, his face lit up. Markers he corrected me, not rocks.He went on to tell me in great detail his many theories about the frozen planet, the Marker creators and some sort of plan for all of us.It s refreshing to see people so interested in their work. If we didn t have something to keep our minds engaged out here, we d probably all end up killing each other. 士官記録:J. Suzuki大佐食堂でQuiroga博士と愉快な会話をした。どうやら彼は完全に無重力酔いを克服したようで、不自由なくここに定着してきている。彼のチームが調査している岩について聞いてみたところ、彼の顔が明るくなった。岩ではない、Markerであると訂正されてしまった。それから、あの氷の惑星についてや、Marker制作者、我々みんなのための計画などさまざまな彼の理論についてきわめて詳細に説明された。自らの仕事に大いなる関心を寄せる人を見るのは気持ちがいいものだ。もしこの場所に対して心を引かれるものがなかったなら、多分我々は互いに殺し合って終わってしまうことだろう。 EarthGov Artifacts(2) EarthGov Artifact 03 PERSONAL JOURNAL Ellie LangfordI wasn t sure how he d feel - seeing me again. He s been through a lot, and I with him for much of it. Before I left, I could tell things were bothering him. But he did what he always does - suppressed it, kept it locked inside.I asked him when he was going to face his demons. He said some things should remain buried. Nothing good comes from digging up the past.It s strangely fitting that we find ourselves together once more, in this 200 year-old flotilla, doing just that. 個人日誌:Ellie Langford彼と私が再会した時、彼がどう感じたかは分からなかった。彼とは一緒に色々やってきた。彼と別れる前、彼を苛立たせるようなことだって言えた。だけど彼はいつも通りにしていた - 抑え込んで、胸の奥に封じてしまうのだ。私は彼に、いつ自分の中の悪魔と向き合うのか?と訪ねてみた。忘れられたままのほうがいいこともある、と彼は答えた。昔の事を掘り返してもいいことはない、と。この200年ものの艦隊で、過去を掘り返すために、私たちが再会したというのは奇妙な一致だ。 EarthGov Artifact 04 PERSONAL LOG SGT John CarverI know there s no hope of reuniting with him. I know I ll never celebrate his birthday again. I know I ll never see him grow up to be just like me. Or better than me.I know he s dead.So why do I still hear his voice? Why do I hold out hope that I ll find him? That I ll able to hold him one last time? That I ll finally be able to tell him I m sorry?Stupid. There are no second chances. 個人記録:John Carver三等軍曹あの子に再び会う望みなんてないのはわかっている。あの子の誕生日をもう一度祝うことはもうないということはわかっている。あの子が俺みたいに、もしかしたら俺よりマシに、成長した姿を見ることなんて絶対に出来ない事もわかっている。わかってる。あの子は死んだ。じゃあなんであの子の声が聞こえるんだ?あの子を見つけ出せるかもなんて希望を抱いているんだ?もう一度だけ抱きしめられるかも、と?やっとあの子にすまなかったと言えるかも、と?バカバカしい。二度目なんてない。 Alien Artifact(1) Alien Artifact 01 PERSONAL LOG Laura EngstromThe frozen specimens are breathtaking. Their physiology isn t entirely dissimilar to our own in the broadest sense. They are large, almost majestic in a way. Their crested heads are both horrifying and beautiful. Dr. Serrano suspects there may be millions of them down there, trapped in the ice amidst the Markers.Who were these noble creators? Why did they build the Markers? Are they responsible for placing the Black Marker on Earth? For what reason? I believe we will find all of these answers and more on this frozen planet. 個人記録:Laura Engstrom氷漬けの標本は息を呑むほど素晴らしいものだ。彼らの生理機能は我々のものとはあらゆる意味においてまったく違っている。彼らは大きく、ある意味ではほとんど高貴でさえある。とさかのある頭はぞっとするが、同時に美しくもある。地下にはMarkerと一緒に氷漬け状態で何百万体も眠っているのではないかとSerrano博士は想像している。Markerの崇高な制作者は誰だったのか?なぜMarkerを建造したのか?地球のBlackMarkerとなにか関係があるのか?あるとして、何のために?これらに対する全ての答えが、いやそれ以上のものがこの氷の惑星で見つかると私は信じている。
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武器情報 タイプ Energy Projector コスト 0 credits 仕様書 ダメージ - 弾薬サイズ 2,000 credits for 1 Contact Energy 最大弾数 4 (7 最大) ファイアレート 遅 射程距離 遠距離 セカンダリモード Radial Ground-based Shockwave 概要、効能、ベンチの仕様はContact Beamと同じなので該当項目を参照されたし 性能としてプライマリのチャージ時間が-0.1秒、セカンダリダメージが+5%「DeadSpace Ignition」とのセーブ連動で本編中で使用可能になるセーブデータがあればクリアしていなくても導入可能図面はチャプター9で見つける事ができる 売却した場合、Storeでは購入できず、再購入時にはSchematicを再度回収する必要がある。
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Chapter 5 Logs Audio Logs(4)Keep on Truckin' Not Many Runs Terror Nova 2 Edwards 06 Text Logs(5)Specimen Transfer Planetside Confidential Kept in the Dark PERSONAL-LOG LT EDWARDS Edwards Diary S.C.A.F. Artifacts(3)S.C.A.F. Artifact 03 S.C.A.F. Artifact 04 S.C.A.F. Artifact 05 Audio Logs(4) Keep on Truckin チャプター5を参照のこと。 Not Many Runs チャプター5を参照のこと。 Terror Nova 2 チャプター5を参照のこと。 Edwards 06 Optional Mission Conning Towerを参照のこと。 Text Logs(5) Specimen Transfer TRANSCRIPT BEGIN S.C.A.F.-ISC-30692 CMS-TERRA-NOVA.LCDR SAM KETTLE ADM GRAVES REQUESTING SPECIMEN TRANSFER FROM PLANET. CMS-CROZIER AND CMS-FRANKLIN EN ROUTE. WHAT THE HELL IS GOING ON? WE RE A RESUPPLY SHIP, NOT A ZOO.CDR VALERY DIETZ TRANSFER CONFIRMED. SORRY, SAM. MY HANDS ARE TIED. LET S JUST MAKE SURE THAT STUFF STAYS CONFINED TO STORAGE. DOUBLE UP ON QUARANTINE CHECKS.TRANSCRIPT END. 標本移送会話内容表示開始:S.C.A.F.-ISC-30692 CMS-TERRA-NOVA.Sam Kettle少佐 Graves提督より惑星からの標本移送要請あり。CMS-CROZIER及びCMS-FRANKLINが向かってます。一体何なんです?ここは補給艦です、動物園じゃないんですよ。Valery Dietz中佐 移送を承認。ごめんなさい、Sam。忙しいのよ。とにかくあいつらを倉庫に閉じ込めておきましょう。検疫回数は倍にしてね。会話内容表示終了。 Planetside Confidential TRANSCRIPT BEGIN S.C.A.F-ISC-31293 CMS-TERRA-NOVA.LJG CHARLES SEKOWSKI SAM, YOU HAVE TO CHECK THIS OUT! GOT THIS IMAGE FROM TIM KAUFMANN PLANETSIDE. ARE THOSE WHAT I THINK THEY ARE?LCDR SAM KETTLE WHAT ARE YOU THINKING?!? THE CAPTAIN IS GOING TO LOSE IT IF SHE FINDS YOU LEAKING CONFIDENTIAL INFO LIKE THAT!LJG CHARLES SEKOWSKI YOU THINK THIS IS WHY THEY BROUGHT US ALL THE WAY OUT HERE?LCDR SAM KETTLE STAY OUT OF IT, SEKOWSKI! THE LESS YOU KNOW, THE BETTER. TRUST ME.TRANSCRIPT END. 惑星側の機密会話内容表示開始:S.C.A.F.-ISC-30692 CMS-TERRA-NOVA.Charles Sekowski中尉 Sam、こいつを見ろよ!惑星にいるTim kaufmannから写真をもらったんだ。こいつら一体何だと思う?Sam Kettle少佐 何考えてるんだ?!?こんなふうに機密情報を漏らしてるのを艦長に知られたら大目玉だぞ!Charles Sekowski中尉 これが、俺たちがこんなところまで連れてこられた理由だと思うか?Sam Kettle少佐 よせ、Sekowski!知らない方がいい。信じてくれ。会話内容表示終了。 Kept in the Dark SCAF-ISC-30948 CMS-TERRA-NOVAPERSONAL-LOG LT KETTLETHE COLONIES ARE AT WAR AND WE SEND AN ENTIRE FLEET TO THE MIDDLE OF NOWHERE TO FIND SOME FUNKY ROCKS. WHAT THE HELL ARE WE LOOKING FOR? A SECRET WEAPON?EVERY DAY, THEY SHIP US STRANGE THINGS FROM THE PLANET - ARTIFACTS, BIOLOGICAL SAMPLES... AND DEAD SOLDIERS.I M TIRED OF BEING KEPT IN THE DARK. IT S TIME I HAVE A CHAT WITH DIETZ. 暗所に保存SCAF-ISC-30948 CMS-TERRA-NOVA個人記録:Kettle大尉コロニーは戦争下、だのに俺たちはおかしな岩っころを見つけるため、艦隊まるまる一つをこんな僻地に送り込んでる。一体全体俺たちは何を探してるんだ?秘密の兵器か何かか?毎日毎日、連中は妙な代物を惑星から積み込んでくる - 古代の遺物、生物学的サンプル... そして死んだ兵士たち。何も知らされないのにはもううんざりだ。Dietzとこの件についてお話をする時が来たようだ。 PERSONAL-LOG LT EDWARDS SCAF-ISC-31024 CMS-TERRA-NOVAHAVING NIGHTMARES ABOUT DIETZ. FEEL DEAD INSIDE. BUT I M STILL BREATHING - AND THAT S WHAT COUNTS, RIGHT?CROSS-WIRED POWER GENERATOR TO OVER-CLOCK GRAVITY PADS. TRAP IS SET. HOW MUCH LONGER DO I HAVE TO WAIT? COME AND GET ME!!! 個人記録 Edwards大尉SCAF-ISC-31024 CMS-TERRA-NOVADietzの悪夢をよく見る。まるで死んでるような気分だ。だがまだ俺は生きてる - 大事なのはそこだ、だろ?重力パッドに過負荷をかけるため、ジェネレータの配線を弄った。罠の準備よし。どれだけ待たなきゃいけないんだ?かかってこいよ!!! Edwards Diary SCAF-ISC-30904 CMS-TERRA-NOVAPERSONAL-LOG LT EDWARDSLJG CHUCK SEKOWSKI Hated Country music. Bugged the shit out of me. A better man than I ever was.CDR VALERY DIETZ Too serious. Cute smile. Why didn t we ever hook up? I m sorry I killed you.LCDR SAM KETTLE Workaholic asshole. The best of us. I wish we could have been friends. Edwardsの日記SCAF-ISC-30904 CMS-TERRA-NOVA個人記録:Edwards大尉Charles Sekowski中尉 カントリーミュージック嫌い。馬鹿みたいに俺から逃げてた。俺なんかよりいい奴だった。Valery Dietz中佐 クソ真面目。笑うと可愛い。なんでヤらなかったんだろうな?殺しちまって悪かったよ。Sam Kettle少佐 仕事中毒のド阿呆。最優秀。友達になれればよかったのにな。 S.C.A.F. Artifacts(3) S.C.A.F. Artifact 03 OFFICER S LOG CDR Valery DietzWe deployed the CMS CROZIER today to take advantage of an opening in the cloud layer.During her first fly-over, the crew spied an unusual mountain formation in the center of a jagged crater. LT Metcalfe was able to snap some pics of a series of snow-covered obelisks near the peak. The arrangement was chaotic as we d expect from such a storm-ravaged planet. But the size and shape of each is nearly identical - like two tendrils intertwined.LCDR Busby was overcome by headaches and blurred vision during the flight and had to be relieved of duty pending a medical exam. 士官記録:Valery Dietz中佐雲層における作戦行動開始にあたり、これを機会に本日CMS CROZIERを展開した。機の初飛行中、乗組員が鋸状のクレーター中心に奇妙な山上構造物を発見。山頂付近にある雪に覆われたオベリスク一揃いの写真をMetcalfe大尉は撮ることができた。嵐の吹き荒ぶ惑星から想像できるように、配置は無秩序であった。しかしそれぞれの大きさと形状はほぼ同一 - まるで絡み合ったツタのようだ。飛行中、Busby少佐が頭痛と目のかすみにやられ、医療検査のために配置を交代させなければならなかった。 S.C.A.F. Artifact 04 OFFICER S LOG CDR Valery DietzThe CMS CROZIER brought up a second load of artifacts from the planet s surface. I asked ADM Graves what the protocol was for proper handling and stowage but she just shrugged.Until we hear otherwise, I ve ordered them stored with the rest in the TERRA NOVA cargo hold. 士官記録:Valery Dietz中佐CMS CROZIERが惑星表面から二便目の遺物を持って上がってきた。Graves提督に取り扱い及び収容にあたってどのようなプロトコルが適切か訪ねたが、彼女はただ肩をすくめるだけだった。別途指示があるまで、TERRA NOVA貨物室に他の積荷と共に保管しておくよう命令された。 S.C.A.F. Artifact 05 OFFICER S LOG CDR Valery DietzThe planet s storm systems have everyone working sleepless nights. All hands must be available at moment s notice to accommodate shuttle flights to and from the dig sites.It s served to create a great deal of tension among the crew since we brought the first batch of artifacts aboard.Several of the crew have been sent to sick bay with complaints of headaches and loss of concentration. To make matters worse and despite orders to the contrary, I suspect the crew have been discussing the details of our cargo with other personnel. These rumors only serve to exacerbate the situation and I will not stand for this kind of behavior on my ship. 士官記録:Valery Dietz中佐惑星の暴風雪は、皆に眠れない夜を過ごさせている。発掘現場を往復しているシャトルの搭乗者は、指示後全要員が即時に搭乗せねばならない。最初の遺物一団を積み込んで以来、乗組員に緊張感を持たせるのにこの状況が一役買っている。乗組員の数人が頭痛と集中力の欠如を訴えて病室送りとなった。更に悪いことに、命令に反し我々の積荷の詳細について話し合っている乗組員がいるのではないかと私は疑っている。ああいった噂は状況を悪化させる方向にしか働かないし、私の指揮する艦においてそのような行動を許しておく気はない。
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Necromorphs ネクロモーフとは、Dead Spaceゲーム内に存在する多数の敵対生物の総称である。 人間の死体(Necro)を変質(Morph)させて誕生する特質から、Kyne博士によって命名された。 ネクロモーフの最大の特徴として、人間でいう「生命維持器官」が存在しない点が上げられる。 このため他のゲームでは有効打になる頭部攻撃を狙うメリットがほとんど存在しない。 (視界を奪うため突撃などを封じる事は出来るが、錯乱してむちゃくちゃに暴れ回る副作用もある) しかし、両手足などの細い部分を切断・破壊することで戦闘能力を大幅に減らすことができる。 また胴体よりも大きなダメージを与えることが多いので、積極的に四肢を狙うようにしたい。 ネクロモーフはあらゆる場所から執拗にプレイヤーを襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを搭載しているという。 勿論そのAIは2でも健在だ。 名前右の★はマルチプレイで使用可能なNecromorphs 一般的なNecromorphsSlasher Puker★ Infector Leaper Exploder The Pack★ Stalker Swarmer Pregnant Lurker★ Cyst Spitter★ Crawler The Nest Guardian Divider Twitcher BOSSコメント 一般的なNecromorphs Slasher 概要 最も一般的なネクロモーフ。鎌状の両腕を持つ。 弱点は両腕。両腕を切断すると即死する。 エアダクト(吸排気口)を経由して広範囲を移動する事が出来る。エリア間の移動も可能なので、部屋を越えて執拗に追ってくる。 この移動は脚を切断すると封じることができる。 戦略 距離が空いていると、ダッシュして飛びかかってくる。離れていても油断してはいけない。 厄介なダッシュ攻撃を封じるには脚を切断するのが有効。ほふく前進の姿勢になり、弱点の腕が狙いやすくなるので、脚→腕と攻撃を加えるのが効率がよい。 単体なら脚を切断し、倒れたところをストンプで楽に倒せる。 死んだふりをすることがあり、近づくと不意打ちを受けるので注意。Kinesisを当てて引き寄せられない場合は死んだふりである。 今作では切断した鎌状の腕をKinesisで掴んで発射すると大ダメージを与えることができる。弾の節約になるので有効に使うべし。 至近距離に居たり、プレイヤーの視界に入ってない状態では忍び寄って組み付き攻撃を仕掛けてくる。牙があるタイプは噛み付いてきて、牙が無いタイプは首に刃を刺してくる。首に刃を刺すタイプはダメージが非常に大きく、高難易度かつ初期状態では即死するので危険。 備考 体色が黒ずんだSlasherはSuper-Slasherと呼ばれ、体力・攻撃力が格段にパワーアップしている難敵である。 一番右の画像のSlasherはMonk-Slasherという。ユニトロジー信者がSlasherになった姿である。普通のSlasherと強さは変わらない。 稀に脚部に金属質のサポーターを身につけている個体が出現する。脚部へのダメージを無効化するという性質があるため、まともな射撃武器では足を撃っても千切れない。通常の攻撃を受けた際と同じよろめきが入るため、『足止め』にはなる。 Puker★ 概要 2から新規登場。 爛れた胸と太めの脚をしたネクロモーフ。弱点は特になし。弱点はないが四肢を切断すればダメージボーナスは発生するので、胴体を狙うよりは部位破壊をしたほうが効率良く倒す事ができる。 頭部は脆いがダメージボーナスも小さい。 主な攻撃手段は遠距離から塊状の胆汁発射、中距離から液状の胆汁放射、近距離では爪攻撃。遠距離からの胆汁発射は速度が凄まじく、壁などで炸裂する。受けてもダメージはないが移動が遅くなりピンチを招く。また塊をKinesisで掴んで投げ返せば一撃で倒す事ができる。この技は頭部を切断することで封じる事が出来る。 中距離からの胆汁放射にはダメージがあり、逆に動きを遅くする効果はない。この攻撃は頭部を破壊しても首から発射してくる。 動きは遅いが非常にタフで攻撃場所によっては体勢を崩さない。後半になると体色が黒いSuper-Pukerが出現する。原種とは打って変わって軽快に走り寄ってくるので要注意。 四肢切断を行うと切断面から体液が吹き出し、当たると意外と大きなダメージを受けてしまう。特に部位破壊で死亡した時には盛大に撒き散らすので、倒したからといって油断は禁物。そのためMeleeやRipperは避けるのが無難。 Flamethrowerならば部位破壊が起きないので体液を出されることはない。 戦略 頭を破壊すると飛び道具を封じられる。部位破壊すると胆汁を撒き散らすので接近戦は避ける。 胆汁の塊を投げ返せば一撃で倒せる。弾の節約にもなる。 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ Infector 概要 モモンガまたはエイのような形をした小型ネクロモーフ。弱点は両腕。両腕を切断すると即死する。 四肢のある人間の死体をSlasherに"変化"させる厄介な能力を持つ。率先して倒すべき敵。 変化したネクロモーフの状態は、変化前の死体の状態に準じる。つまり、元の死体の四肢が欠損していると、同じように欠損した状態でネクロモーフ化する。死体の状態が良くなければInfectorが取り付くことはない。 つまり事前に死体を念入りに破壊しておけば、ネクロモーフ化を未然に防ぐことができる。 戦略 欠損のボーナスが大きいので片腕を切断すれば瀕死になる。Stasisをかけ腕をStompすれば手っ取り早く倒せる。 弱点が狙いにくいので、大きい胴体に集中砲火しても良い。 前作と比較して死体変異を優先するかアイザックを優先するかは気まぐれになっている。複数の死体を無視してまっすぐアイザックに向かってくることも。 備考 終盤、Super-Infectorと思わしき黒い個体が出現する。攻撃力・体力が大きく上昇している。特に他のSuper系NMと比較して、弱点の腕部の耐久力が著しく上昇しているので注意。 前作までは死体の両腕を切断しておけばネクロモーフ化した瞬間に即死していたが、死なずに残った頭部で果敢に攻撃してくるようになった。腕なしSlasherは噛み付きと掴みの攻撃が可能。腕がないせいか非常にもろい。 周囲に手頃な死体が無い状況では、Infectorは直接飛びかかって攻撃してくる。攻撃を食らったらすぐにボタン連打でふりほどこう。ふりほどくことができれば、演出中に必ず倒すことができる。荒ぶるIsaacは一見の価値有り。 飛びかかる前に目の前で立ち止まって唸るので、先に攻撃して食い止めたい。 Leaper 概要 下半身が大きく変質し、両脚の代わりにサソリのような巨大な尾を有するネクロモーフ。弱点は両腕 弱点の両腕はどの難易度でも脆くすぐ切断できるが、当たり判定がかなり小さく攻撃を当てづらい。 トップクラスの機動力を持ち、非常に素早い移動をする。壁に張り付く事もでき、時には頭上からも襲い掛かってくる。どれだけ離れていても1回のジャンプで急接近してくるので非常に危険。移動速度も速いが攻撃も速い。 戦略 尻尾は重要そうな見た目の割に、切断してもジャンプ類は封じられずあまり弱体化しない。 片腕を切断するとジャンプを封じ、移動速度も激減するので一気に楽になる。 主な攻撃は尻尾での薙ぎ払い。縦振りは射程が長く、横振りは範囲が広い。 至近距離だと押し倒して噛みついてくることもある。押し倒しは敵の攻撃の中では最も出が速く、回避が非常に困難なのでとにかく距離を取ることを念頭において立ち回るようにしたい。 飛びつきは直線的なのでForceGunで吹き飛ばすかStasis、Detonatorが有効。飛びかかり→尻尾攻撃のコンボが非常に危険。飛びかかりを喰らった後に下向けにエイムするのに時間がかかるので、カウンターが難しい。特にSuperにやられると即死級のダメージを喰らってしまう。 出されてからの確実な対処法はForceGunくらいしかない。 RipperやFlamethrowerを撃ちながら待ち構えて、突っ込んで自殺してもらうのも有効。 備考 切断した尻尾をKinesisで発射すれば敵に大ダメージを与えられる。 後半では黒く変色したSuper-Leaperが登場する。体力・攻撃力・スピードがアップし、かなり倒しにくくなっている。 前作に比べて大幅パワーアップを遂げている。もう別の敵と思った方が良い。 前作に比べ旋回速度が上がっており周囲を回っても隙を作ることはできない。 Exploder 概要 左手が大きく変形し、爆発性の器官になったネクロモーフ。弱点は左腕部の爆弾 戦略 Isaacに接近し、左手の爆弾を叩きつけて自爆するという、特攻魂に溢れた敵。一度接近を許してしまうと、移動して爆発から逃れることはほとんど不可能。近寄られる前に何としても倒したい。 接近されそうな場合は惜しまずStasisを使うこと。その間に脇をすり抜けて逃げてしまおう。 Stasisをかけてからわざと接近し、こちらに反応させてから逃げることで、弾を使わずに自爆させられる。腕を振り上げる動作を見る必要はなく、一瞬だけ接近してすぐ逃げれば良い。(しかし爆弾の効果範囲の広がった今作では特にStasisを強化していないとリスキーなので注意) 他のネクロモーフと同様に、両腕を切り落とせば倒す事ができるが爆弾部を攻撃すれば一発で爆死させることができるので、そちらの方が手っ取り早い。近寄られる前に爆死させよう。 胴体部の耐久力はあまり高くない。強化したジャベリンガンやシーカーライフルを持っているなら十分即死を狙える。接近を許してしまい、爆発物を狙えない時に有効だろう。 爆弾部ではなく、爆弾のついた左腕を切り落とすことで、爆弾部を切り離すことができる。切り離した爆弾部はKinesisを利用して爆発物として使うことができる。 爆弾を失ったExploderは、頭突きで攻撃してくるようになる。脅威ではなくなるが、油断しないように。 前作に比べ爆弾の有効範囲が広がっている点に注意。今作は狭いマップが多いこともあり、危険度はかなり上がっている。特にハードコアでは脅威。 The Pack★ 概要 2から新規登場。 幼児の体を素体としたネクロモーフで、甲高い金切り声を上げながら襲ってくる。弱点は特になし。 戦略 両手の爪が主な攻撃手段で、アッパーや飛びかかりなどで攻撃してくる。 個々の耐久力は低いが、集団で現れて数で押してくる。多いときは20体ほどの大群に襲われることもある。 PulseRifleなどで各個撃破か、範囲攻撃ができる武器で固まったところを一網打尽にしてしまおう。また角や狭い場所に陣取ってRipperを振り回せば、一発で何体も倒すことができるのでオススメ。 倒したPackの死体をKinesisで投げつけても一撃で倒せるので、弾がもったいない時はそれで節約するといい。ちなみにこの方法を繰り返すと、アイテムも満遍なく回収することができる。 ちなみに、耐久力は1ではないため何を投げつけても死ぬというわけではない。 大量に出現するため、倒しているとすぐに死体の表示数の上限に達してしまいどんどん消滅してしまうので、まとめて倒せてかつ追撃が可能な武器、上記のRipperやFlameThrowerなどと相性がいい。 備考 関連実績はないものの集団で湧く特性から各種武器の実績・トロフィー解除に役立つ(ShockTherapy、MyBoomStick等)。 Stalker 概要 2から新規登場。小型恐竜の様な外見をしたネクロモーフ。 弱点はSlasherと同じく両腕。両腕を切断すると即死する。 群れを成し、物陰に隠れつつ顔を出してこちらの様子を伺い、隙あらば高速で突進してくる。他と比べてかなり賢い。 突進からの頭突きの威力は非常に高く、高難易度であれば即死も免れない。 脚を切断しても這いずり速度は速く、そこから繰り出す引っかき攻撃も攻撃力が高い。 戦略 群れで行動しているものの、突進は1体ずつなので、出来るだけ壁を背を向けStasisなどで落ち着いて対処すればいいが、突進中に足を切断すると他のStalkerが攻撃可能になってしまうため注意。 突進は速いので、Stasisを使う場合Stalker自身ではなく、足元の地面を狙った方が無難。 突進の際に大声で鳴くのはこちらの視界に入っている時だけで、不意打ちを知らせるように鳴いてはくれない。 Detonatorが非常に有効。床に設置するよりも通路を塞ぐ形で壁に設置すると良い。走り回って勝手に引っ掛かってくれる。 他のNM同様、行動範囲のエリア外にいけば追ってこれないので(ダクト移動出来るNMを除く)、エリアの境目やドア付近を出入りすれば突進攻撃を食らわずに安心して倒せる。 覗き見で視界に入らなければ突進されない。横を壁にしていればいきなり横からこんにちはを防ぐことができる。 正面からの突進は後ろダッシュで簡単にかわすことができる。ただしある程度背後に広さを取る必要がある。 後半には黒く変色したSuper-Stalkerが登場する。 備考 関連実績としてPeek a Boo!、SeekerRifleのズームモードで倒す、がある Swarmer 概要 大きな蛭か虫の様な小型ネクロモーフ。弱点はないが、一発で倒せる単体では非力な存在だが、大群で出現して数に物を言わせて襲ってくるため油断はできない。 近寄られると一斉に飛びかかり、Isaacの身体に取り付いてじわじわダメージを与えてくる。すぐにボタン連打でふりほどけばダメージを受ける前に倒せるのだが、一斉に襲い掛かられると、大きく体力を奪われてしまう。 前作と比べて攻撃力が激減したようで、満タンから即死するようなことはまずなくなったが、Slasher等と同時に出現することが多くなった。 たまにSlasherに取り付き、防弾チョッキの役割を果たしていることがある。 戦略 耐久力が無く、あらゆる攻撃で即死するので、範囲攻撃で一網打尽にするのが手っ取り早い。爆発物やForceGunでまとめて殲滅するか、FlameThrowerで焼き尽くすのが良策だ。 手頃な攻撃手段が無い場合は、どうせ倒しても見返りはないのでStatisで足止めしてさっさと逃げてしまうのが良い。 備考 トラップとして、アイテムの入った緑の箱の中に隠れていることがある。また妊婦型ネクロモーフ"Pregnant"の腹の中からも大量に出現する。 Pregnant 概要 「妊婦」の名を冠する、腹部が異常に肥大したネクロモーフ。弱点は両腕 基本的な性能はSlasherに準じている。鈍重なのでダッシュ攻撃は出来ないが、攻撃力が高い。 戦略 腹部にはSwarmerを大量に宿しており、腹に攻撃を加えると破水して中身が溢れ、加勢してくる。腹部への攻撃は極力避けるように心掛けたい。頭部、及び両腕を攻撃して死亡させた場合は破水しなくなる。 爆発物などでも腹部が破れてしまうので、範囲攻撃を使用する場合は破水のリスクを覚悟すること。破水直後なら爆発物で一網打尽にできるので、敢えて先に腹部を裂く判断も状況によってはアリ。 備考 破水した後も攻撃してくる。むしろ動き自体は軽快になるので油断しないように。 Lurker★ 概要 胎児・新生児の死体を素体としたネクロモーフ。弱点は背中・三本の触手。どうやら新生児の他にクローン用細胞を利用したらしい。 小型だが大変身軽で、天井や壁であろうと自由に動き回る機動力の高さが厄介な敵。Zero-G空間で度々出現する。位置の把握が困難なので苦労するだろう。 間接攻撃を主体とする。背中から伸ばした3本の触手の先から鏃状の弾を撃ち出して攻撃してくる。その触手が弱点なので、攻撃される前に先手を取って撃退したい。形状からLineGunが有効。 また背中の触手が収まっている部分もかなり柔らかく、ここを狙えば同等のダメージが与えられる。 至近距離では触手を伸ばして直接飛びかかってくる。捕まったらボタン連打で急いでふりほどこう。無重力では至近距離でも飛びかかってこないが、触手をムチのように振って攻撃してくる。 戦略 PlasmaCutterやLineGunで触手を斬るのが手っ取り早いが、攻撃力を強化したPulseRifle、JavelinGun、SeekerRifleなら本体を撃ち抜くのも有効。難易度が低いならばあえて捕まって、蹴っ飛ばして倒すのもそれなりに有効。 一匹か数が少ない場合は、地面に降りるまで待ち、威嚇体制に入ってもかまわずに踏みつけまくってやると、案外簡単に殺すことができる。ただし操作に自信が無い場合はお勧めできない。 備考 Slasherと同様、後半には体色が黒いSuper-Lurkerが登場する。体力・攻撃力がパワーアップしている。 Cyst 概要 2から新規登場。壁や床、天井などに張り付いている卵のようなネクロモーフ。 近づくと突然爆弾を吐き出す、言うなれば跳ね上げ式地雷のような存在。 暗がりや死角などに生息しており、鳴き声がするエリアは注意して進まないと不意打ちを食らうことになる。 戦略 離れた場所から撃つなり何かをぶつけるなりで排除しよう。 床に張り付いている個体は、わざと近づいて爆弾を吐かせれば自爆する。例のごとく爆弾はKinesisで掴むことができる。 感知は敵味方、生物無生物問わないので別のネクロモーフが引っかかって自殺してくれることもある。 Spitter★ 概要 見た目のボディー形状はSlasherに非常によく似ている。 斬りかかりの他に、距離が開いていると爆弾を発射してくる。Pukerが飛ばしてくるものと似ているが、こちらはスピードダウンの効果がない代わりにダメージあり。 戦略 基本的にSlasherと同じ戦法でいいが、吐きだしてくる爆弾を掴んで投げ返して倒すこともできる。 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ Crawler 概要 2から初登場。Lurkerと同じく新生児が変異したネクロモーフ。 腹部が黄色く膨らんでおり、こちらへ這い寄ってきて自爆する。初登場シーンはトラウマ物。 戦略 Exploderと同じく黄色い部分を撃てば爆発して即死する。 頭部を撃つと爆発させずに倒せる。この場合残った胴体はKinesisで投げることができる。 集団で湧くことが多々見受けられる。気付いたら後ろまで迫っていたということが無いよう注意したい。 CrawlerとExploderはForceGunでは爆発せず、かつCrawlerは一撃で倒せる。 上手く頭を狙って倒し、Kinesisで胴体を投げて誘爆させたり出来る限り多数をForceGunの範囲内に収めてから一網打尽にすると効率がいい。 備考 Crawlerを爆発させず30体倒すという実績がある(つまり首もげ×30体) The Nest 概要 2から新規登場。無重力空間にのみ出現する、女性の死体が変異したネクロモーフ。弱点は黄色く発光する部分。 戦略 普段は自分の巣に潜んでいるが、こちらに気づくと姿を現してホーミング性のある発光する弾を撃ち出してくる。弾の射程はかなり長く、遠距離からでも届く。発射する弾はこちらの攻撃を当てると無力化できる。刺のようなものが残って漂うので、これをKinesisで掴んで投げ返すこともできる。 弾を発射する際の体を大きくよじって動くモーションのせいで弱点が激しく動くので攻撃を当てづらい。即着弾する武器で戦うのがお勧め。Stasisを当てると、周囲の弾ごと鈍化するほか、弱点がブレなくなるので対処が楽。 Detonator、もしくはPulseRifleやLineGunのセカンダリを撃ちこむと弱点部分に纏めてダメージを与えられる。 何故か本体にも弾にもForceGunのプライマリが全く通用しない。セカンダリは効く。 Guardian 概要 肉塊に取り込まれた死体が壁に貼り付けられた姿をしたネクロモーフ。弱点は6本の触手 「守護者」の名前が示す通り、門番として機能する敵。リフトや扉の近くに配置されており、倒さなければ先に進む事が出来ないようになっている。移動は全く出来ないが、迂闊に近寄ると触手によって首を刎ねられ、問答無用で即死させられる。絶対に近付いてはいけない。 戦略 攻撃パターンも対処方法も前作と同じく、離れたところから触手を切り落とせば良い。 今回は複数で出てくる場面がなく生息数も減って対処は容易になっている。 一定間隔で付近に小さな肉塊を産み落とす。肉塊は伸ばした触手から一定間隔で弾を撃って攻撃してくる。肉塊は触手が弱点だが、当たり判定が小さく狙いにくい。武器によっては肉塊を攻撃した方が速い。 肉塊に接近すると自爆して大ダメージを受けるので注意。肉塊が死ぬ時も自爆するが、それにダメージはない。 終盤に出現するGuardianほど、肉塊を産み落とす間隔が短くなる。本体にStasisをかければ、肉塊を産むまでの時間を長くすることができる。 肉塊の最大同時出現数は6だが、Guardian本体を倒さないと無尽蔵に補充されるのでキリがない。 爆発物で触手をまとめて吹き飛ばすのが、弾薬・時間効率的に最も有効。逆に点攻撃による切断はあまり効率が良くない。大抵の場所では赤い爆発物が設置してあるため、これを利用すると即死させられる。 他にはPulseRifleのセカンダリやDetonatorを直撃させると速やかに撃破できる。 Divider 概要 長い手足を持ったひょろ長いネクロモーフ…っぽく見える触手の集合体。弱点は特になし 一見すると長身なだけに見えるが、実は死体に5匹のネクロモーフが寄生している姿でそれぞれの個体が四肢と頭部として連動して動き、あたかも一匹のネクロモーフのように活動している。 戦略 四肢にある程度ダメージを与えると、連結が解けて5匹のネクロモーフ(頭部のタコ1匹+手足の虫4匹)に分裂する。どちらかの脚を攻撃すれば、体勢を維持できなくなって一気に合体が解けるので、効率がよい。 分裂した後もそれぞれがバラバラに攻撃してくるので油断できない。ForceGunなどの範囲攻撃で一網打尽にするのが楽。FlameThrowerも有効。設置したDetonatorで一撃で倒せる事もある。 分裂した触手は一定距離まで近付くと飛びかかって攻撃してくる。頭部の役割を果たすタコ状の触手のつかみ攻撃は、特に攻撃力が高いので注意しよう。 耐久力が高く、完全に殲滅するまでに多くの弾を使うため、なるべくなら相手にしたくない敵である。Stasisをかけてさっさと逃げてしまうのも有効な手と言える。作中、集合体は2度しか登場しないのでStasisをかけて逃げるだけで問題なし。進行上、ルートを引き返すことも無い。前作もそんな扱いだったような・・・ Twitcher 概要 DLC「DeadSpace2 Severed」にのみ登場。 特殊部隊員の死体を基にしたネクロモーフ。弱点は両腕 隊員達が装備していたスーツのStasisモジュールがネクロモーフ化の際に暴走し、本来とは逆の効果である超高速化の能力を獲得している。そのため、痙攣さえも恐ろしく速い。異常に素早い以外は通常のSlasherと大差無いので、接近される前にケリをつけよう。 ただし、その素早い動作でこちらの攻撃をサイドステップで華麗に回避することもある。なるべく隙の少ない武器で挑みたい。 戦略 近寄られた場合は部位破壊など考えず、ありったけの弾をぶつけた方が良い。ノックバックし距離が離れてくれれば、体制を立て直せるだろう。 足を切り落としても恐ろしい速さで這い寄ってくる。 一部の近接攻撃モーションはパルスライフルやリッパーですら仰け反らずに攻撃してくる。この場合フォースガンや爆発物等吹き飛ばしレベルの攻撃でないとモーションをキャンセルさせることは不可能。 さらにこちらのStasisに対しても耐性があるようで、Stasisの効果時間が短くなるので注意。それでも接近を許すくらいならどんどん使った方が良いのは間違いない。追い詰められる前に使うべし。 BOSS +Tripod Tripod 概要 2から新規登場。その名の通り三本足の大型ネクロモーフ。弱点は両腕の付け根の黄色い部分。 Chapter1の最後で初登場し、その後は要所要所で現れる。Bruteと同じく中ボス的立ち位置。下の教会でIsaacを引きずり回すTripodは特別仕様で、一度しか登場しない。 戦略 図体は大きいが足が長いゆえに歩幅が大きく、距離を詰められやすい。 腕の長さを生かした攻撃は範囲が広く、ダメージが大きいのでStasisを使っての速攻撃破をおすすめする。 また、距離が大きく空いてるとジャンプし、一気に距離を詰めてくる。 歩いている時も爪に攻撃判定がある模様。 弱点は両腕の付け根の黄色い部分…なのだが、実際は腕の先の爪にまで当たり判定がある。手首から爪のあたりを狙うと攻撃を当てやすい。 片腕をちぎると頭部から長い舌を出して攻撃してくるのだが、舌にある黄色い部分は腕より若干もろいのでステイシスを掛けてそちらを狙ってもよい。(未強化のプラズマカッターで舌は4発、腕は10発) 胴体部への攻撃は全く効果が無い。コンタクトを撃ちこんでも動きを止めることすら出来ないので、きちんと弱点を狙おう。 +Tormenter Tormenter 概要 教会最上階のダクトから逃げ延びた先の血だらけの通路に現れた巨大なネクロモーフ。生前のものであろう顔には不釣合いの巨大な顎、2本の太い腕と細長い触手のような後足からなる禍々しい姿をしており、アイザックを発見すると荒れ狂ったように襲い掛かってくる。 いわゆるイベント戦で、時間内に弱点を攻撃しなければ例外なく捕食されゲームオーバー。 戦略 Tripod戦などと同じく黄色い部位が弱点となる。落ち着いて狙えば難しくはないはず。黄色い部位を撃つ。何度か繰り返すと開放されて動けるようになるが、すぐに後ろに走って逃げよう。この時に迫ってくるTormenterにStasisを掛ければ逃げるのが楽になる。 途中にあるゲートはKinesisで左にスライドさせる。無駄がなければStasisを掛けなくても十分間に合うはず。 この後また捕まるので落ち着いて狙おう。ここで気をつけたいのはTormenterを狙うのではなく、ガンシップからこぼれ飛んでいく赤いミサイルを狙う事。 +Brute Brute 概要 上半身が異様に発達した、歪ながら巨大な体躯が特徴的な大型ネクロモーフ。中ボス的存在で、要所で出現してはIsaacを苦しめる。弱点は背面・関節、特に黄色い部分。 戦略 ゴリラのように四つ足を駆使することで見かけに見合わぬ素早い移動が可能で、その機動力と巨体を活かした突進攻撃はまさに脅威。必ず中~遠距離で戦うこと。 主に歩行と突進の2つの移動モードがあり、距離や被ダメージなどによって使い分けてくる。歩行時は全体的に隙が少なく戦いにくい。ダメージを与えて怯ませると、必ず突進モードへ移行する。 突進時は移動がかなり速くなるが、その代わり小回りが効かなくなる。突進の回避後に大きな隙を晒すようになるので、Stasisを併用して背面に集中攻撃を加えよう。 身体の前面部は硬質化した外骨格で覆われており、ほとんどの攻撃が通用しない。弱点は間接のスキマになっている黄色い部分で、両腕の付け根、剥き出しの背中や両脚など。Stasisを使って裏に回り込み、背中や脚を攻撃しよう。エイミングに自信がある人なら、正面から両腕の付け根を狙っても良い。また範囲攻撃のForceGunやFlameThrowerの炎なら、正面からでもダメージを与えられる。 四肢を1つでも失うと、ほとんど移動できなくなるため、かなり戦いやすくなる。ただし、腹部からPodを吐きだして遠距離攻撃をしてくるようになる。まともに動けないからと言って迂闊に近寄ると、身体を引き摺りながら飛びかかってくるので注意。 Podはかなり高威力で危険な爆発物だが、Kinesisで掴んで投げ返すことができる。Podを投げ返せば、無駄弾を使わずに大ダメージを与えられるので、積極的に狙っていきたい。 +Ubermorph Ubermorph 概要 Chapter14以降に登場。 人体を元とする他のネクロモーフとは全く異なるフォルムを持ち、その姿は最早完全にエイリアン。 かつて遭遇した人工改良型ネクロモーフ、Hunterを思わせる驚異的な回復力を有しており、手足を切断してもしばらくすれば完全に再生してしまう。行動パターンもやはりHunterに似ており、追いかけては攻撃を繰り返す。 頭部は前作ラスボスHiveMindを思わせる形をしており、Uber(究極の)の名を冠する通りネクロモーフの完全体と言える存在。Chapter13で停電させた時に、下層部を大量のネクロモーフを率いて歩いている姿を見ることができる。 Flamethrowerが効かない。 戦略 どれだけ破壊されても必ず復活するため、足止めをするのが最大の対処法となる。基本的には追いかけっことなるため、脚部の破壊→Stasisで切り抜けるのがもっとも確実。 手足を吹き飛ばすとその場で再生を始めるため再生時にStasisをかけることで最も大きく時間を稼げる。 Slasher等とは異なり、立ち状態にStompが当たる。Stasisと併用すれば弾薬消費無しでお手軽に足を破壊可能。 実は倒せなくもない。 +Last Boss Marker 概要 Chapter15の最終ボス。 Nicoleにある程度ダメージを与えるとコア部が出てくる。Javelin Gunのセカンダリ(スペシャル獲得)かLine Gunのセカンダリ(未強化でも)なら即座に出現する。 コア部もある程度のダメージを与えるか時間経過で姿を消して再びNicoleが出てくる。Force Gunだと距離が遠すぎるのか効きが弱く、Detonatorが効かない。 周りから無数のThe Packが出現する。 戦略 時間を掛け過ぎるとThe Packが無数に出てきて纏わり付かれ、あっという間に瀕死に追いやられるので短期決戦で望みたい。フル改造のJavelin GunやSeeker Rifle等の威力の高い武器が有効。またコア部は的が大きく基本的に動かない(出現場所は移動する)のでContact Beamが非常に有効。 Nicoleに捕まると自殺(即死)してしまうので近づかせない様に距離を取ること。ただし距離が離れ過ぎるとワープして側に寄ってくる。 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります slasherでめっちゃ強いやついません?? 弾の消費がそいつだけ激しい・・・。 -- (whipper) 2011-03-29 16 09 14 ラスボスマーカーでいいんじゃないすか -- (名無しさん) 2011-03-31 17 38 49 Guardianの項の戦略に 「•今回は複数で出てくる場面がなく生息数も減って対処は容易になっている。」とありますが、 画像には2体写っている気がします。 -- (名無しさん) 2011-06-06 12 52 52 ↑前作のSSを使いまわしているだけ。 -- (名無しさん) 2011-06-06 23 32 32 Tripodの弱点って当てにくいですが口?から出る触手も該当するんじゃ…にしてもよく見ると身体中死体がたくさんの上骨になってるのもある… -- (ドリーム) 2011-07-20 00 57 57 slasherで極少数ですがかなり強いのが出ます。 左右に切り替えられるダクトの直前と後くらいです。 強化プラズマカッター1弾倉分ぶち込んでもイキイキしてます。 難易度はzealot 上半身が全体的に赤くて凶悪なフォルムです。 -- (masa) 2011-07-30 10 08 36 ↑以下「Slasher」から引用 体色が黒ずんだSlasherはSuper-Slasherと呼ばれ、体力・攻撃力が格段にパワーアップしている難敵である。 -- (名無しさん) 2011-07-30 23 13 37 super-slasherと同時に出現したので見間違いではないと思います。 super-slasherの3~5倍は強かったです。 ただ、出現したのはその場所だけでした。 -- (masa) 2011-07-31 00 54 00 その赤いってのはプロテクター付きのslasherじゃないのか? プロテクターのついてる下半身(足)は糞固いけど 上半身は普通なのですぐに死ぬはず チャプター7のハッキングする部屋にもプロテクター付きが2匹が出たはず -- (名無しさん) 2011-07-31 13 36 32 ニコ動に、nicoleを殴りのみでクリアするのがあって笑った。 -- (chibaraki) 2012-08-16 13 49 26 Nestにフォースガンが効かないとの記述ですが、 あの武器はいわるゆ「空気砲」なので、宇宙空間ではまったく無効ということではないでしょうか。 -- (nanashi) 2012-09-05 20 34 25 Lurkerとか胎児系ネクロモーフって、どうやって胎児を手に入れたんだっけな…… 前作に培養槽があった気がするので、クローンの実験の材料だったかな? 曖昧なので誰かご指導お願いします -- (名無しさん) 2013-01-12 00 06 14 Chapter2 赤ん坊の泣き声がクリアした後でもむっちゃ頭に残る あの赤ん坊 無事でいたらいいな~っと -- (名無しさん) 2013-01-23 09 39 20 インフェクターの腕って取れたっけ? 発売当初取れなかったと思うけど -- (名無しさん) 2014-04-13 06 49 05 実はSpitterの中にUbermorphになりかけている個体がいる。 -- (名無しさん) 2015-06-28 17 35 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Chapter 2 "On Your Own" 休憩室~ブリッジ間 ブリッジ~脱出 宇宙空間 休憩室~ブリッジ間 Isaac Who s that? それは誰だ? Carver My boy. 俺の息子だ。 Isaac Cute kid. You leave him behind? 可愛いじゃないか。置き去りにしてきたのか? Carver He s dead. Danik killed him... And his mother. もう死んだ。Danikがこの子を殺した...母親もな。 Isaac I m sorry... すまない... Carver Yeah. Don t be. We re not friends. いいさ。気にするな。俺達は友達って訳でもないんだからな。 Isaac Well, thanks for the rescue back there. そうだ、あの時は救出してくれて助かった。 Carver Try harder next time. 次は無いだろうな。 Norton Carver! Isaac awake yet? Carver!Isaacはもう起きたか? Carver Yeah. ええ。 Norton Good; we re almost there. Get your asses to the bridge. よし。もうすぐ到着だ。二人ともブリッジまで来てくれ。 Carver You heard the man. 聞いての通りだ。 ... Norton Alright everyone, listen up! Thirteen days ago, Agent Ellie Langford and her team attempted a blind shock to an uncharted planet that she believes holds the secret to stopping this Marker epidemic. But, we ve been unable to make contact. Our number one priority is finding and securing Agent Langford and her team. 皆、聞いてくれ!13日前、Ellie Langford隊員とそのチームはこのマーカー感染を止める為の秘密が隠されていると思わしき未知の惑星の探査計画を試みた。だが、連絡は途絶えてしまった。我々の最優先任務はLangford隊員とそのチームの発見、および安全の確保である。 ブリッジ~脱出 Rosen 15 seconds to target. 目標まで15秒。 Locke Standing by to de-shock. ショックアウトに備えて下さい。 Norton Alright, people - We re going in blind so stay tight on that exit vector! Rosen, count it out. よろしい、諸君…ショックアウト先の状況がわからん、出口方向への注意を怠るな!Rosen、カウントを頼む。 Rosen Exit-beacon locked. De-shocking in five... four... three... two... one. 出口用ビーコンロック完了。ショックアウトまで5...4...3...2...1。 Isaac ...the hell IS that? ...あれはなんだ? Norton A moon. Or what s left of ones... 月。もしくはそれに相当するものだろう... Norton Rosen! Rosen! Rosen I see it! わかってます! Rosen Christ! This place is a junkyard! 凄いな!ここはゴミ置き場じゃないか! Carver More like a graveyard. むしろ墓場だな。 Norton Any sign of Ellie s ship? Ellieの艦の痕跡は? Locke I m reading several transponders but none of them are ours. According to the registry... they re Sovereign Colonies warships! いくつかのトランスポンダーを解析してみましたが我々に関する物はありません。記録によると...これらはSovereign Coloniesの軍艦の物です! Rosen You serious? They d be over 200 years old! 冗談だろ?それらは200年以上も前の艦だぞ! Locke Wait wait, I m getting something! 待って待って、何かを受信したわ! Locke It s an S.O.S. coming from that ship, dead ahead the C.M.S. Roanoke. これはこの先にある軍艦、C.M.S. Roanokeから来ている救難信号です。 Isaac It could be Ellie. きっとEllieからだ。 Norton Yeah let s hope so. Alright Rosen, close to 500 Klicks. ああ、そうである事を願うよ。よしRosen、500キロメートル地点まで接近してくれ。 Rosen Aye sir. 了解しました。 Norton Those lights... are they beacons? これらの光は...ビーコンか? Locke Hang on... no... Mines! 待ってください...いいえ...機雷です! Norton Rosen, get us out of here! Rosen、この場からすぐに退避だ! system Collision Warning. Brace for impact. 衝突警報。衝撃に備えて下さい。 Rosen I can t! 間に合いません! Norton Clear the bridge! Clear! Move! Move! Move, goddammit! Move! Move! ブリッジから退避!退避だ!急げ!急げ、この!急げ!急げ! ... Rosen Ahhh! My leg! あああ!俺の脚が! Locke Captain! We re trapped! 隊長!閉じ込められました! Norton Isaac! Carver! Goddammit! Give me a hand here! Isaac!Carver!クソッ!手を貸してくれ! Isaac Here! これを使え! Isaac Grab some of that paneling and seal up that doorway! パネルの一部を掴んで入り口に封をしろ! Norton Since when are you giving the orders? いつから私に命令を下す立場になった? Isaac Since nobody else has a fuckin plan. Look, I ll explain as I go! Carver, where can I find an E.V.A. suit? 他に誰もいないからだろ。後で説明する!Carver、船外活動用スーツはどこにある? Isaac Carver! Carver! Carver Down that way. その道を下った所だ。 ... system Hull Breach. Gravity Offline 外壁損傷。重力機構停止。 system Gravity Engaged. 重力機構開始。 ... Norton The room s sealed! What now? 部屋に封をしたぞ!次は? Isaac I m going to try to free it from out here! その部屋をこの艦から切り離しに行く所だ! Isaac Okay, I can see the room! Rosen, Locke brace yourselves! Once I release the clamps, it s gonna blow us clear of the Eudora. Everyone find something to hang onto! よし、部屋が見えた!Rosen、Locke、祈っとくんだ!一旦クランプを解放したらEudoraから吹き飛ばされる。全員何か掴まる場所を見つけるんだ! Isaac Oh shiiiiiiit! うぉぉぉぉぉぉぉおお! 宇宙空間 Norton I can t slow it down! 速度を落とすことが出来ない! Isaac Try to steer towards me! I can almost reach you! 俺のいる方向へ操作してくれ!もう少しで届きそうだ! Norton Whoa! Mines! MINES! うぉ!機雷!機雷だ! Norton Isaac! Where are you?! Isaac!どこにいる?! Isaac I m coming! Just hang on! あと少しだ!あと少しで届く! Isaac Hey! Watch it! Watch it! おい!気をつけろ!気をつけろ! Norton I can t steer around it! 回避することが出来ない! Isaac Then punch through it! なら強引に抜けるしかないな! Norton Oh no. oh noooooooo! おぉ。おぉぉぉぉぉぉ! Isaac I got it! I got it! よし!届いた! Norton Get it under control! 制御可能だ! Norton I m full thrusters! スラスター全開! Isaac It s slowing! 速度が落ちたぞ! Norton Okay... okay. There we go. よし...よし。さあ行こう。 Isaac Jesus! Let s not do that again. Can you make it to that cargo dock? ふう!こんな事はもう御免だな。あのカーゴドックには辿り着けそうか? Norton Yeah. You think there s air onboard? ああ。あそこには空気が残ってると思うか? Isaac Ellie s SOS is coming from somewhere inside - so let s hope so. あの艦のどこかからEllieの救難信号が来ているんだ、そうである事を願うよ。
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Heavy Telemetry Spike Javelin Gun Javelin Repeater Rivet Shotgun Chain Gun Javelin Gun 一本の鋭い鉄杭を発射する杭打ち器。 前作と比べても威力は遜色ないものの、燃費がかなり悪く、敵の動きの速さにファイアレートが追いついてない印象を持つ。 加えて各種Moduleを当てにする戦法の場合、より使いやすいRivet Gunがあるため、さらに影が薄くなってしまった。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Default Tip Range Far Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 「武器を構えている間だけ」、杭に電撃を流す。 リロードなどで構えを解いた瞬間に電撃は止まる。 前作のセカンダリに相当する。 前作と同じく、杭よりもこちらがメインといわんばかりの威力の高さを誇る。 無改造でもJavelin Gunの杭の3倍以上の威力を持ち、装弾数も倍あるため、いかにして杭を敵、または有効な位置に設置するかがポイント。 が、電撃をメインに据えるなら早い話、Rivet Gunを使った方が圧倒的に効率が良い。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 杭を爆発させる。 刺さった敵に対して爆発させれば難易度インポッシブルだろうと中型ネクロモーフはまず即死する。 が、杭の消費と相まってかなり燃費が悪いのが欠点。 アップグレードしても元の装弾数が少なすぎるため、数発しか増えない。 こちらは上記の電撃と違い、最後に刺さった杭から順々に爆発させることが可能。 Javelin Repeater 鉄杭を4連射する武器。 構えを解けば1発ずつ撃つことも可能。 杭1発辺りの威力はCompact FrameのRivet Gunとほぼ同じ。 しかし、リロード速度、燃費は劣る結果に。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Repeater Range Far Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 杭から電撃を放射する。 Heavy Frameの杭では燃費が一番良いので、そこそこ有効活用が可能。 が、セミオートという仕様上、最後の1発だけはなんとしても当てなくてはならないため、少々扱いにくい。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 杭を爆発させる。 こちらも上記と利点、欠点は同じ。 Rivet Shotgun Shot Gunの様に複数の釘を一度に発射するRivet Gun。 SPD以外のスペックはJavelin Gunと同じだが、ダメージは杭を全て当てた状態で表記の威力が出るため、燃費の割に威力が低い。 また、通常のShot GunやForce Gunのようなダウン効果は一切無いので注意。 それどころか、全弾ヒットさせても敵のスーパーアーマーを破れないこともしばしば。 恐らく全弾ヒットさせて他武器の1発相当しか敵の仰け反り耐性を削れないのだと思われる。 運用するならSPDとCLPを強化して、胴体ではなくしっかり部位破壊を狙って撃つこと。 弾が広範囲に広がる特性から、The Nestなどの敵にはかなり有効。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Conic Dispersal Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 Moduleの性能自体は一律で同じものの、この武器の場合どれが“最後に発射した杭”なのか検討が付かないという欠点がある。 杭の大半が敵に刺さったとしても、残りの刺さらなかった杭が後ろの方で悲しく放電しているということもザラ。 別のチップで使用するか、他武器をセカンダリに回したほうが吉。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 こちらは杭を跳弾させる。 欠点も上記と同じ。 セカンダリを押しただけ杭が順番に炸裂する。 当然炸裂する順番をうかがい知ることは不可能。 威力と弾薬消費が全く見合っていないので、余程のこだわりがない限り他武器をセカンダリにしたほうが良いだろう。 Chain Gun 釘を連射するRivet Gun。 燃費が悪い他チップの杭武器と比べ、こちらは全武器中でも随一の装弾数とファイアレートを誇る。 アップグレードで装弾数を200発近くまで上げれば、まず弾切れの心配はなくなる。 その圧倒的ファイアレートで一瞬で敵を仰け反らせることが出来るため、今作の敵の大群にも対応可。 DMG+3SPD+3のサーキットでアップグレードを固めれば、難易度インポッシブルのAlien Necromorphですら胴体撃ちで1秒掛からずに沈めることが可能。 DPSはMagnesium Afterburnerに次いでトップクラスである。 ここまで来ると如何にして装弾数とファイアレートに折り合いをつけるかがポイント。 効果累積型のStasis Coatingとは相性が良く、威力が上げられない際は付けておくと安定感が増す。 威力が上げられるようになったらAmmo Boxを付けてトリガーハッピー仕様にするのも面白い。 その際は是非Ammo Boxのリロードキャンセルを身に付けておきたい。 Telemetry Spikeを使用する武器では、唯一LowerにModuleが付けられないが、他武器で十分カバー可能。 誤記なのか、AccuracyがHighなどと表記されているが、実際はかなりのバラけっぷりなので注意。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Diffraction Torus Range Mid Accuracy High DMG ■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■ SG:10x14+ノックダウン大 Rivet SG:10x10xノックダウン極小 ・・・リベットの利点は連射速度と産廃モジュールが装備できるってところくらいか - 名無しさん 2013-05-06 18 20 25 Chain Gunは初弾がちゃんと狙った場所に飛ぶからAccuracyがHighなのだと思われる。2~3秒ごとに一発なら狙撃も可能(威力低いし意味はry - 名無しさん (2018-04-14 18 19 38) 名前